三国志13中文威力加强版是一款超级经典的三国题材游戏,这款游戏可以说是大家的三国梦开始的地方,玩家在这款游戏中能够攻城掠地,招募武将还有特色的内政玩家玩法,让玩家体验真正当一名主公的感觉,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载游戏吧。
一、全武将扮演
下至麾下武将上至主公,玩家可以操纵游戏中的所有将领。玩家们可从系列史上人数最多的700名将领中,选择自己喜欢的角色,驰聘于游戏的世界。此外,游戏中新增“相关图”及“羁绊”系统, 让玩家可以更深入地沉浸在三国世界中。“相关图”可以让玩家一目了然武将之间的关系,“羁绊”则会在内政及战斗中发挥决定性的影响力。
二、令人叹为观止的战斗画面
以3D画面呈现野战、水师会战、攻城战等大规模战斗以及战斗过程中可扭转战局的“战法”以及武将之间的“单挑”。此外本作还加入可评价战况的行军方针等战略功能,让玩家可活用武将的特色,主导战局,体验战斗的乐趣。
三、辽阔而动态的地图
本作收录了系列最多的六十多座城池。除了城池之外,本作的地图中也会描绘出中国各地不同的地理特征,平原、江河、山川以及沙漠都会以3D化的画面进行呈现。此外,玩家还可以无缝地从大地图切换到各个城市内外,而随着城市的开发进度以及开发策略的不同,城市也会展现出不同的面貌。
对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,外媒也揭晓了部分“威力加强版”的新要素:
威名
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件
军议
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战场扩大
全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术
“要冲”战略的重要性大幅增大
一、全武将扮演
下至麾下武将上至主公,玩家可以操纵游戏中的所有将领。玩家们可从系列史上人数最多的700名将领中,选择自己喜欢的角色,驰聘于游戏的世界。此外,游戏中新增“相关图”及“羁绊”系统, 让玩家可以更深入地沉浸在三国世界中。“相关图”可以让玩家一目了然武将之间的关系,“羁绊”则会在内政及战斗中发挥决定性的影响力。
二、令人叹为观止的战斗画面
以3D画面呈现野战、水师会战、攻城战等大规模战斗以及战斗过程中可扭转战局的“战法”以及武将之间的“单挑”。此外本作还加入可评价战况的行军方针等战略功能,让玩家可活用武将的特色,主导战局,体验战斗的乐趣。
三、辽阔而动态的地图
本作收录了系列最多的六十多座城池。除了城池之外,本作的地图中也会描绘出中国各地不同的地理特征,平原、江河、山川以及沙漠都会以3D化的画面进行呈现。此外,玩家还可以无缝地从大地图切换到各个城市内外,而随着城市的开发进度以及开发策略的不同,城市也会展现出不同的面貌。
一、威名系统
这个应该是重中之重,按目前来看所分类的6个威名
1、将军
将军的路线也是分为2条,侧重点应该是传统的统武将与统智将路线。在细分的话统武类的良将路线,分为骁将,义将,名将三类,骁将明显更侧重武力,名将应该是统率,义将应该是义理重视?(或许会有其他任务来达成?)智将类一类是防守型将军,另一个应该就是标准型的统帅了。
值得一提的是将军可以编制属于自己的私兵,战斗时可以让他们参战,诸如攻城,或者是势力将被灭的时候让他们出场战斗自然是不在话下,当然也可以故意编制私兵等待谋反的机会。但有个有趣的地方是,如果PK版有所谓的功高震主的设定的话,如果主角威名太甚,说不定会遭到君主猜忌,这时甚至不得不用私兵来保护自己出逃(战斗失败的话就被擒)如果主角是君主,手下有一些诸如司马懿之类的野心不小的将领,而且他是将军威名,说不定会在你出城战斗的时候就谋反了之类的,又或者当他们对势力的贡献越来越大(具体在游戏里应该是功绩很高)你手下会有一些武将前来告诉你他心怀不轨,这时主角可以选择是否彻查之类的,有可能防范于未然,但也有可能直接逼反良臣。彻查的时候还会有被查的将领主动前来请罪打消你疑虑的情况,可以选择相信,也可以选择处斩。如果选择相信,说不定是养虎为患,人家在装猪吃老虎,效仿司马懿。如果选择处斩,说不定错杀忠臣,手下一些人会看不过去而下野甚至倒戈之类的。
2、侠客
为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。
可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。
刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将
3、商人
商人与上面的侠客是在野限定的威名,而且也可以看出暗耻是特地设计这2个威名来分别让侧重点不同的在野武将都能有自己的玩法的。侠客威名主要看重武将的统武,而商人就是智政了。商人前面的路线都是只有一条,但最终威名分为黑龙与白龙,猜测应该也是类似善恶2线之类的,黑龙应该就是各种暗箱操作,煽动势力大战,在中间大发战争财,还有各种恶意买卖炒粮之类的。白龙应该就是正当做生意跟投资而达到的功成名就的路线?估计或者还可以通过各种慈善活动来提高自己的存在感、人望之类的,而做慈善活动可以让一些武将对自己呈现迷恋状态。
4、武官
这个应该就是专门为恶来虎痴之类而设的(当然也适用于河北双雄之类的武将)具体楼主看不出威名的区别。。目前的消息也很少。。但看着其中有个最终威名是武术师范?这条路线应该大有作为。。期待。。
5、军师
为智力高的人而设的威名,当然也适用于智政全能的军师们,但这几个威名因为目前的消息太少,楼主也没法YY。。具体还是期待吧。
6、官吏
为陈群,张昭等人而设的威名,从名称来看应该有2种发展路线,一种是类似蔺相如、张仪之类的说客,而说客又可以分为高谈阔论,以见识服人的名臣与以煽动,流言为生的三教九流。这里的煽动与妖言惑众,具体还不知道是针对它势力还是本势力,楼主觉得如果是针对其他势力的话应该放到军师类型去更合适吧?大概是通用的吧。煽动流言其他势力容易理解,但煽动本势力的民众跟妖言惑众本势力的百姓有啥用?楼主猜测应该就是利用各种谣言煽动,比如民心不稳啊然后就可以向君主或者太守请示说需要布施天下,当君主或者太守同意并拨下资金后自己即可中饱私囊之类的。另外之前流出的消息应该说了当执政时贪污,说不定会让人发现然后他会向太守告发,这时可以贿赂他来达成贪官连携,但如果对方是庞德之类的重视义理的可能会直接拒绝。
然后官僚威名这里有两个楼主比较关注的是权威与执政,楼主在这里猜测,能吏路线应该就是纯政治建设的路线,而官僚路线就是权臣路线,政治斗争的路线。想谋反其实不一定要像将军威名那样拥私兵自重,也不一定必须得花大价钱请一个刺客去暗杀掉君主的。可以效仿司马一族,通过政治斗争打倒守护君主的重臣,掌握政权以后就得到这个“执政”的威名,架空了君主成为实际上的势力领导人。又或者只是当一个一人之下万人之上的有力权臣,自己说的话就是整个势力的权威。
如果威名系统能做到这样,那这次的313PK绝对是游戏系列的巅峰神作。。RPG元素真的极限的增加。
二、酒馆任务
PK版已经确定了会增加310那类可以接任务的酒馆,无疑这点是相当重要的,毕竟313想结婚,打好关系,甚至是上面的威名系统里面的私兵招募之类的,都离不开钱,当然需要一个能让主角赚钱的地方了。只希望这次的酒馆任务能多点,可以设置点高级难度的任务,同时报酬也很高之类的,甚至是多人任务,让主角跟自己的妻子,义兄弟等人共同任务,又或者去找一些正在追求中的MM,正在努力打好关系的武将一同任务来增进感情(当然人家也有拒绝跟你一起打怪的权力)
三、自宅
本体的313其实一切楼主都觉得也罢了,就是连自宅都没有这点实在太令人无语,因为自宅可以说是角色扮演最最最基本的要求了吧。。总不能结婚了跟老婆睡街吧。。这次的自宅除了可以跟妻子外还能跟义兄弟同住,可以说相当热闹,最重要的是可以通过资金来扩建让自宅升级,这点实在太令人期待了!大家到时记得赶紧盖豪宅~~
四、党派系统
有了这个系统后,谋反容易多了,起兵拉人也是一样,具体如果党派壮大到一定程度会不会让一些势力忌惮?这个还得等PK版出来后再做判断。。
希望这次的313PK,不会令大家失望,能再造系列的巅峰。。。