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1. 全战不同于星际,在移动部队时千万不要框住目标后直接点右键,而是按住右键拖动调整好阵型再松开。因为这里面你控制的不是一个个体,而是一小支部队,如果只点右键很容破坏阵型或是让部队朝着错误的方向。
2. 一定了解兵牌,并且习惯于随时看兵牌,它能帮助你轻松了解自己部队的状态。无论是射击、被射击、没士气还是待机,你都能轻松知道。
3. Ctrl编队的确很方便,但你也可以试一试编队后锁住阵型。(编队后,该编队兵牌右上角有一个小小的可选锁性按钮)它能让你的这个编队保持一定阵型移动,有些时候相当方便。
4. 当树枝遮挡住你的视线时,不妨按空格键。
5. 战斗中点击某一个部队,兵牌上方那几个选项中请找到自由射击、自动规避、防御状态这几个选项。它们相当实用,一定要记住位置。
6. 如果你想要武将快速收割步兵部队,可以试着让他下马打,你会发现虽然移动速度降低,但是清兵速度显著上升。
7. 每个将领周围都有一个范围性的士气加成,且这个加成是可以累加的。所以有些时候,让将领站在自己部队周围也是不错的选择。
8. 本作中,演义模式的武将相当强力,活用他们进行斩将、吸引远程、牵制敌军部队等工作,至于具体操作我将在后面讲解。
9. 防御战对新手来讲比较轻松,但你需注意的是,如果你进攻别人,AI可不一定主动来攻击你。这种时候,前几作需要靠弓箭、投石车射击消耗,耗到一定时候AI才会进攻。想靠一两个将领吸引是很难的。
10. 地形相当关键,敌强则聚,敌弱便散。这游戏需要合理控制与地方的交战接触面积,后面我将细讲。
步兵:
步兵作为游戏中种类最多,操作最易的单位实在没什么可讲。它主要分为枪兵类、盾兵类和输出类。枪兵和盾兵的作用大家应该都比较了解,我这里就主要讲讲输出类。
输出类的步兵往往是那种不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵种,这类兵种往往有个特点,身板脆但输出很高。这种兵种身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在与枪兵、盾兵正面对冲的时候,单挑不赢,而且极容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,这类兵种的输出往往是相当给力的。它需要足够的输出环境,主要是在我方大部队与敌方大部队接战时,从侧翼绕后,攻击敌方的后背。而且这类兵种因为杀伤力强个体多,能快速降低对方士气,使对方正面战场崩溃。
个人评价:新手在队伍中拥有一到两支即可,非必需,操作难度四星。
弓兵:
弓兵在全战系列中分为三种:弓兵类、弩兵类、加特林类。
1. 弓兵类。这类兵是最为实用的一种远程兵种。本身射程远,伤害稳定且弹道呈抛物线,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越过友军和一些地形,对敌方持续输出,缺点是破甲效率低,但性价比大多很高,基本是每支队伍必带的。
个人评价:一般都带4队以上,我个人习惯是8队,必需。操作难度一星。
2. 弩兵类。这类兵种大多为弩兵、火枪手,伤害高、射距远,且破甲效果异常。新手往往都会被这类兵种的面板所吸引,带个7、8队,结果战斗发现中一直不攻击。这是因为该类兵种的弹道近似直线,如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,他们就无法攻击的。所以这类兵种往往都是靠地形(斜坡、城墙)输出。其他时候我的做法是,敌方靠近前放第一排,发射几轮,然后退到后面,等到大部队交战时侧翼绕后射击或是绕开大部队攻击对面远程。
个人评价:新手别带太多,最多4队,非必需。操作难度三星。
3. 加特林类。这类兵种大多攻击射程很近,可能就100左右,且大多极脆,价格贵。但是收割能力就跟加特林一样,相当给力。使用方法类似前面的弩兵类,故不作过多介绍。
个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。
骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车类、弓骑兵。但这几天看其他主播直播的时候,感觉三国没有这么明确的划分,故不过多介绍。炮兵在本作里暂时也只看到投石车类,故不过多介绍。
需要注意的是,部分兵种往往可以身兼步兵和弓兵两职,这类兵种实用性都相当大的,可以根据财力量力而行。
战斗方面,我将分为低、中、高三个等级一一进行讲解。
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