掘地求生正版是一款曾经风靡全球的游戏,是一款让很多的玩家又爱又恨的,一度占据了直播的闯关游戏。这款游戏的狠心玩法也很简单,就是拿着锤子不断的攀登,达到顶峰,但是游戏的难度非常的不一般,不过也因此使它成为了大火的游戏,你要是没玩过,可以来玩这款掘地求生正版体验一下吧!
掘地求生正版是一款非常奇葩的单机游戏,火遍了韩国直播圈,其变态程度难倒了许多游戏主播
玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单(吧?)反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃。
爬上一个巨大的山,只有一个锤子和一个锅。
听我就现在的问题做出哲学观察。
在2和∞小时的痛苦游戏之间,取决于。 完成我的玩具的中间时间是5小时,但平均值更接近于∞。
一切失去所有的进步。
感觉到你不知道你有能力的新型挫折感。
神奇的奖励等待到达顶峰的徒步旅行者。
你的游戏道具仅有一把锤头,而没有其他任何帮助;
无存档并且令人抓狂的游戏机制
让人无语的物理判定和操作方式
这段痛苦旅程,最快需要3分钟完成,最长时间当然是正无穷;
掘地求生正版玩家在游戏里需控制好平衡,努力向上攀爬,才有可能胜利。
利用手中的武器通过层层关卡,其中各种突发意外让你意想不到。
反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃;
这款游戏的制作者到底是何方神圣?其实游戏名中已经包含了制作人的姓名,他就是Bennett Foddy(贝内特·福迪)。也许你并没听说过这个名字,但你应该对几年前在网上爆火,并被称为史上最难跑步游戏的《QWOP》存有印象。
这位澳大利亚人自小就喜欢游戏,目前在纽约大学游戏中心担任游戏设计的助理教授,同时自己也会制作一些小游戏。《QWOP》是他于2008年北京奥运会开幕期间所制作的一款Flash游戏作品,在2010年因为Youtube上一位知名主播的直播视频而一炮而红。《QWOP》和如今这一款《Getting Over It》有些类似,动作魔性、搞怪物理机制以及超高的难度,让人跑不了几米就无法继续,挫折感不断,给无数主播和视频制作者提供了搞笑的素材。此后,他又制作了《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等游戏,虽然没有大火,但游戏风格无一例外,都是游戏机制看似简单但是难度却十分虐人。
贝内特·福迪所钟爱的游戏类型一向都是如此,在他的个人主页上除了自己制作的游戏外,还包括对其他同类型的作品的分析,比如2002年的攀登小游戏《Sexy Hiking》,他称《Getting Over It》的灵感就来源于此。
除了贝内特·福迪的作品,像《i wanna》系列、《像素鸟》等类型游戏同样也曾拥有不少的拥趸。这类充满恶意的小作品为何会屡屡成功引爆热点呢?也许福迪在2012年IndieCade大会上的言论会给我们一个答案。
在那次大会上,福迪宣称要劝制作者们在游戏中加入更多的痛苦元素,他认为游戏对于玩家过于舒适会对游戏的长远发展造成不利的影响。“当你在游戏中受挫时,它会突显失败的份量。游戏中的痛苦元素同样可以提升成功的重要性。轻松控制游戏角色并没有任何乐趣,游戏中的趣味存在恐慌之中——即好友看到你因按下按钮而伤害到自己时感到的快乐。”
掘地求生正版游戏,绝对虐心的游戏,制作人本身就说了这款游戏就是要玩家感受到收到挫折的痛苦,所以说,玩之前要做好心理准备哦!