奥汀三国群英传2单机版是一款非常经典的三国战争策略手游。真实的三国剧情,三国人物在游戏中全部展现出来,玩法操作十分的简单,喜欢这款三国群英系列游戏的玩家,可以来下载该版本体验一下。
1、游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
2、游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。
3、游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。
4、游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
5、游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
1、经典单机真实还原 宇峻奥汀正版授权
手游忠实原版单机战斗、技能、音乐,以更加丰富的副本玩法和武将培养完善游戏体验。经典再现,热血重燃!
2、组队竞技共闯副本 万人国战一统中原
好友战,联盟战,抢夺战,护送战,多种玩法升华原著体验;更有万人国战系统,抢夺三国君主,率领手下兄弟一统三国!
3、八门金锁排兵布阵 兵种职业策略对战
行军布阵讲究兵种相克排兵之法,兵种职业的相互配合,千变万化的阵型克制对抗,率领万千甲兵奋勇对敌!
4、三国名将全面培养 缘分觉醒共筑大业
对钟意的三国英杰进行全方位培养,一代群英终成镇国大器,配合武将特殊情谊缘分,率领众多副将共谋霸业!
1、少兵单挑:主将带奇数的很少的兵,而敌将要带相对很多的兵。武将前列,开战后左右分散,分到比较靠边了,全军后退武将出击,这样敌军全军突击后,敌兵就跑去找你的兵,而你的主将可以直接面对敌将单挑获胜。这招很常用,适用范围有必要说下:不止适用于武力高的将,只要相对于敌将武力高,或者武力相近我方有强力杀将技或恢复技。举例:1.简雍对管恪,简雍武力高且有落月弓,必胜2.邢道荣对曹仁,武力即使稍低曹仁也敌不过连弩狂涛。
2、穿城大法:敌人通常在与你接壤的城布置很多将,而后方就空虚,所以派一批人进攻前线敌将多的城进入战斗画面后撤兵,回到地图画面后立刻选中我方部队,这时可以变更这支部队的目的地到敌人后方,部队就穿过敌城进攻后面人少的城了,这个常用于堵后路,更可以用于加快行军速度(逃跑速度很快),记住撤退一次士气降12点,要保证真正开战时士气在51以上就行。
3、远程进城:简单说:当同时选中我方部队与我方城池时,被选中部队可以有“进入城内”的选项出现,而电脑不会理会此时部队与城市的实际距离有多远。新手要学会这个技巧,可以自己去试着把部队从官渡调到界桥,最快的办法:部队从官渡出发,设为目的陈留,在跑到一半时点部队的旗子,这时界桥与部队一同出现,选部队进入城内,好,部队到界桥了。这对于加快行军很有用。
4、虐敌:对于一支已经抓住的敌军,有杀招放三选项,我们一般招,招不来才杀或放。但是有个办法就是在敌军已经被我方重重包围时,直接放,然后不停的用我方的将把这些血空的敌人抓了放放了抓,每打一次有如下好处:1.我方将升级;2.我方全体士气+2,刚得到的没士气的大将也很快能带兵上阵;3.被抓将领所属的敌方士气降2,后面打起来就是哗哗哗的跑兵;4.可以用恢复体力技力的军师技配合伏兵回体武将技,在虐敌等待的漫长战斗过程中把一支刚打完仗,血或兵有残缺的部队完全恢复战斗力。这是需要时间相当长的一招,好处多的很,但是用多了有“名为虐敌实为自虐”的感觉,因为总是在打极其无聊的必胜战。最后说下,招降BUG我就不讲了,那个更无聊,都不用包围敌人就实现无限循环战。
5、控兵成诈败:带40左右的兵,武将前列,一开战,全军后退一点,中央集中,当集中到武将身后到屏幕最右边有一条完整的绿线时,全军待机。如此则成诈败之势,敌军无法围殴你的主将,敌将上来则完全形成单挑。在兵少时,利用这个既有诈败的效果,又可以使用其他恢复增加类好军师技。这个办法经常被敌将的杀兵技打乱,这样就要用到下一个技巧。
6、逃跑耗敌:在看到敌人一批较强的力量来进攻时,无法及时增援,弃城又不甘心,那就先派些人出去消耗,进入战斗后选人出击,如果我方集气快的,就放技耗他的兵,如果集气慢就把握好敌方的集气速度,然后立刻跑,敌将气满之后一般是立刻用技,一个技也无法打掉我的将,但是消耗了他的技力。一般耗两三次,敌人就全体无技力可用了。然后我方快速逃回城,还可以恢复以待决战。注意让不同的人出去耗,这样士气普遍降的不多。这个还可以用于带远程兵,射几轮既耗兵又耗他技,不过自己也有损兵的可能。
7、出城迎敌:城市被打一次就减人口,开发可不容易,所以在有胜利把握时,看见敌人来战则必然出城迎敌,即使抓逃,也要有出城打的习惯,城市开发度是兵的重要来源,不可轻易降低。
8、主动求败:这个算用的很少,比如有个我想要的强人在打到还剩几十血就逃跑,这时没兵围他,追击成功率太低,而我处于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我败,下一仗找个好用的抓他。最好就是用于吕布魏延之流,基本上抓到即归我。
运兵作战的四个技巧
1、当你带弓箭兵、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
2、当你带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
3、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后 [2] 选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
4、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面的第1、2、4技巧还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长枪兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮木轮攻清掉士兵,10朴刀围砍吕布
武将技
由于武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人物技能在不同的时期有不同的价值和作用。
譬如落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同,
前期强输出技能:落日弓,落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁,木轮攻,御飞刀,落月弓,火箭
中期强输出技能:龙炮,龙袍激射,烈火旋灯,太极华阵,三日月斩,三圣华斩,炎龙杀阵
中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂啸,狂雷天牢,炎龙怒涛,炎龙杀阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火怒张
技能作用效果分类与特殊型技能:
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓和落月弓——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。
注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。
与回血型技能弥补杀将型技能的损伤相类似,伏兵型技能能弥补清兵型技能的损伤。从伏兵出现在战场的位置来区分,伏兵技分为前伏和后伏两种——以敌军的前后方来命名。利用好兵种相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的对此时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的。
招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一个名将时他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想将名将都招到帐下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敌城,抓到了很多将,那应该会有降的,成了,只要对方有一个降的,即使其他人不降,释放后他也会向你的城方向逃来,于是他就被夹在你的两个城市之间。轮番抓住后,就会投降了。
若你去攻打敌城,敌方将很少,举例:你用5个人去攻打一个城,而城里只有关羽一人,忠诚度又很高,这时候你抓住他是不会降的,而且释放后他会向电脑势力方向逃跑。这时候你的军师需要会离间计,然后前四个人上去和关羽打,都是不战而退,直到第五个人上去才将关羽抓住,这样一来关羽就被离间了5次(当然若军师技是离间计高四次就够了),最后应该有很大可能被招降。
还有一种方法是派一队带弓箭兵,军师技有包围敌军或逼近敌军或十面埋伏或武将技有后伏兵阵,后伏军阵,拒鹿马,用这一队先攻击敌城,再选撤军,然后迅速点住部队,选变更目的,然后向敌城后方的一个城市一点,该部队就会冲过敌城。然后你就让该部队驻扎在敌方两个城市之间(选部队驻防),再用主力部队攻击敌城,这样一来敌将即使不降,逃向电脑势力方向,也会被你的这一路伏军截住。