世界征服者4荣光mod最终版本是一款精彩纷呈的角色扮演游戏,拥有丰富多样的任务系统、挑战性的战斗以及多种社交玩法。无论是喜欢探索和冒险的玩家,还是喜欢与他人合作的玩家,都能在游戏中找到自己的乐趣。玩家可以通过战利品和商店购买获得各种强力的武器、护甲和道具。喜欢的快来玩吧!
提升营地战斗力,在战斗中快速成长,带来各种刺激场景,呈现超强破坏力。
现代战争带你体验最激情的战斗,游戏中最逼真的战争PK等着你玩,享受霸权战斗的激情。
易于操作和刺激,快速通过关卡和挑战,完成任务,创造超强破坏力。
士兵的组合非常重要,你需要灵活安排士兵,这样你的军队才会更强大。
有节奏的游戏,有不同的营地选择,带来非常激动人心的冒险过程。
1、游戏跨度很大,可以帮助玩家回忆起最初的二战和冷战,充分展示你自己的实力。
2、选择世界上任何一个国家,调整外交战略,向盟国提供援助,向其他国家宣战。
3、最大的地图可以容纳100人同时战斗。玩家需要配置他们喜欢的武器和道具。
4、带领你的军队在这里轻松取胜,并指挥他们在战场上完美合作,以消灭更多的敌军。
5、持续的杀戮可以释放新的能力,使用大规模的武装支援可以帮助你轻松占领目标点。
剧本、任务和成就在中前期的奖章可以把1.5个将领升到顶级,或者买4~5个将领。所以开始会觉得奖章很容易攒,但是后期攒章难度直线提升。
以前对不氪金的建议配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿诺德。这个搭配的理由是除了古之外,其它3将都比同级别的便宜,可以用有限的奖章组成一个能打黑蝎的阵容。
现在出了"前线"模式之后,靠以前这套配置没有海将,步将用科涅夫的话炮将就没人了,怎么分配"爆破"技能也是难题。说实话章不太够用了(虽然可以每日入侵慢慢攒),这也是网上有玩家直接放弃"前线"的原因。
小编下面介绍的是性价比比较高的将领,大家可以参考参考。
一、主力将领
1、古德里安
本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。
古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的"最强"争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带"谣言"的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?
科涅夫 虽不完美但也是最强炮将。在"统治"里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。"指挥官"和"精准"打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。
也有奇才提出过加"步兵指挥官"往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。不过由于炮追不上坦克,不建议带"人海战术"(人海/狼群对自身无效)。
2、阿诺德
仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。而且初始就是将军军衔,随买随用。海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。
提醒:"谣言"和"爆破"技能对空军无效
3、邓尼茨
公认最强海将。但是因为海军关卡也能靠陆空将过关,所以纯海将的必要性不高。征服里,英意日有他上潜艇可以减轻很多压力。前线模式出来以后,海将需求有提升,但是要不要带爆破也是一个问题(以前是谣言+水手)
提醒:人海/狼群对自身无效
二、辅助将领
1、梅塞
本作最便宜的坦将,也是无废技的超值坦将。有他早期关卡好打很多,解雇还能返还440奖章。也就是只花110奖章就度过了没有将领的前期,所以才有梅塞憋古路线。后期就没啥用了,追不上主力部队。
另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你换成戴高乐试试,比梅塞贵一倍哦!
2、铁木辛哥
辅助将领的核心技能是人海+谣言,但是你也得能追上大部队才行。铁木是本作唯一可以追上大部队的辅助坦将,自带人海,再学个谣言就齐活了。当然,章不够的话,就不要考虑辅助了。
另:历史上,铁木在大清洗余波中向斯大林建议,保下了罗科索夫斯基在内的数百名军官,还提拔了朱可夫。虽然其本人战绩……但他确实辅助了苏联红军。
3、海因里希
能完成包围敌军并上谣言的任务,价格也比较便宜。
1,科技加成至于兵种与编数选择在前后期的变化
这款游戏的科技加成是定量加成而非比例加成,也就是说,每个单位受到科技的加成是一个固定值,并非是按这个单位本身的战斗力来换算的。因此,在游戏的前期,出满编高阶部队的收益更大,但在后期出单编低阶部队的收益会超过出满编高阶部队的收益。需要注意的是,在游戏的后期千万要改掉前期养成的习惯,人海战术才是王道。
2,兵种选择概述
在该游戏中,同类兵种的数值与价格从低阶至高阶皆呈线性增长关系,因此兵种的选择主要考虑射程与技能,不过超阶兵种往往具有极高的性价比(前提是你科技资源够)。
3,步兵的兵种选择
A,轻装步兵,特点是造价低廉,适合用于征服守城,因为征服AI一般会先把钱花完、再把部队移动完,最后才进行攻击,所以只要你城里有守军,即使被击败也不会导致城市失守,但如果围城的不只有一个敌国的军队,则此种战法不适用。
B,突击步兵,可用于踩雷。
C,机动步兵,步兵部队主推,对装甲部队有伤害加成,如果前线没有工业城可以暴机动步兵来扩充部队。
D,装甲步兵,技能是踩雷和攻击要塞的伤害加成,完全不如机动步兵好用,除非尤其特定的情况不要出这种部队,上将也上机步去,空军科技千万不要点亮装甲步兵当伞兵,点了就不能取消了。
E,特种兵,每国特种兵具体技能不一,自己可看不赘述。
4,炮兵的兵种选择
A,野战炮,射程1还脆得不行,永远不要出的兵种。
B,榴弹炮,最大的亮点是二级工业就能出,因为射程优势在有其余部队协同作战的情况下或是AI不会移动的特定情况下比同级工业可出的中坦更强,缺点是机动性比较低。
C,火箭炮,拥有溅射伤害、更大的无视反击几率(满级完全无视)、行动力在科技均等的情况下只比重坦低一格,但问题是都三级工业了为啥不出重坦?
D,超炮,同理出超坦吧。
5,装甲部队的兵种选择
A,装甲车,没有连击,但问题不大。
B,轻坦,没有机枪,作战能力一般,如果不是对面没有步兵的情况不如出装甲车。
C,中坦,有机枪有连击,综合来看还不错,但二级工业不如出炮,不过守城的时候也可以用中坦,但其实守城个人更推荐装甲车,因为后期来说出低阶兵种更加划算,并且守城时的你完全没有用连击的需要。
D,重坦,出不出重坦还需要我说吗?
E,超坦,数值相当于满编重坦,价格相当于双编,但如果不够富裕不需要冒着掉城的风险憋它……
5,空军的兵种选择
A,一般空军,越低阶的伤害价格比越高,不仅是后期如此,前期就是如此,后期则更加明显,但另一方面越高阶的空军受到防空设施的减伤效果越低,因此攻击具备防空设施的目标时采用高阶空军反而可以打出更高的伤害价格比。不过另一方面,不同空军的技能加成在空军兵种选择时更加重要,攻击步兵单位使用战斗机更佳、攻击城防要塞时使用战略轰炸机更佳、而攻击海上单位时使用轰炸机更佳,需要注意的是运输艇会被算作舰船单位,适合用轰炸机攻击,而如果是步兵下海的话战斗机也不能对之造成额外伤害(还有配备机枪的装甲单位和机枪堡……好吧机枪堡并不重要)。
B,导弹,低阶导弹和高阶导弹受到防空设施的减伤效果是相同的,其技能也并无差别,因此唯一的不同是射程,所以很明显低阶导弹的伤害价格比大于高阶导弹。
C,核武器,因为科技不加核武伤害,所以到后期核武就显得较为鸡肋,但高阶核武可用于对站位密集的敌军进行大规模清场作战,这主要是在征服模式里面。
6,海军的兵种选择
A,潜艇,便宜,好用,推荐大规模暴,而且由于无视反击的特性使用具有数量优势的潜艇部队进行作战时可以几乎没有损失地吃掉对面海军,大致就是所谓狼群战术了。不过潜艇的缺点是没办法协同陆军作战,不能打要塞城防,暴再多一旦对面海军打完了就只能堆在海岸看戏。
B,驱逐舰,毫无用处的兵种,虽然对潜艇有40%的伤害加成,但别人潜艇打你你没反击,一来一往下来潜艇打了200%的伤害而驱逐舰只有140%伤害,打战列更是在送,不推荐出驱逐舰。
C,战列舰,不算差,但性价比完全不如潜艇,唯一的优点是可以拆要塞城防。
7,航空母舰的冷(lěng)知(xiào)识(huà)
首先,航母应该上空将大家是知道的,但也不能说海军精通对航母一无加成,因为海军精通可以提高航母的反击伤害,因此上了海将的航母可以靠反击清驱逐舰……另外,航母的反击不受舰炮效果的影响,因此一位高星海将指挥的航母部队通过反击效果可以极其高效地清理海岸陆军部队,这样就解决了海将对陆输出低的问题……并且,你还不用担心你反伤把自己反残了降输出,因为航母每次空袭的伤害和自身的血量无关,总之你可以当作这是一个莫得感情的每回合刷一次空袭之机器,而这次空袭本身和航母本体是没有任何关系的。
1、超大型的战场的描绘极其的精彩,具有深度的自由的感触,极其宏大;
2、各个人物的刻画遵照了历史的原型,巅峰的实力演绎绝妙风采;
3、在这里军事实力需要累积还有着超多的基础设施和资源;
4、不断的集合了团队的顶尖的人才的智慧,打造出绝无仅有的乐趣所在;
5、超多的热血战斗场景给你不一样的战斗体验,全新的地图设计;
在战场上有很多机会获得装备,这极大地挑战了玩家的指挥技能。