忍者必须死3官方版,这是一款将动作闯关和跑酷相结合的热门游戏,除了简单的跑酷玩法外,忍者必须死3还有丰富的关卡和任务等待玩家挑战。每个关卡都有其独特的设计和难度,玩家需要通过自己的实力和智慧来解决各种难题。此外,游戏中还有各种各样的Boss战等待着玩家去挑战,通过与Boss的战斗来提升自己的技能和经验。
1、【全新大战模式!】
游戏采用全新竞技模式,大战开放世界排名,入场不受限制、不分等级,下忍同样斩杀忍狂,小黑亦可逆袭白发,国内排名第一可获忍王称号,两周为一次战役,带给玩家绝妙竞技乐趣!
2、【亲密同城约跑!】
引入同城约跑PVP玩法,双人同步在线对决。玩家可携手同城好友,徜徉于东方风情水墨长卷,一同切磋忍术、探讨人生,亲密互动间招式滴水不漏!
3、【神装所向披靡!】
专属神装系统,外观华丽炫目,助你闪耀忍者部落!收集材料即可解锁,黑羽白发、灵狐小师妹、炎魂小黑,恣意腾跃,旋转翻身,更添一分飘逸,带给玩家更酷炫的游戏体验!
4、【崭新魔刃降世!】
无量剑、狂鼬镰、冰麒麟、龙毫笔,游戏精心锻造崭新武器,自带全新技能!降低上手难度、玩法更有趣,给玩家更得心应手的选择!
1、角色:游戏中目前中拥有小黑、阿力、琳和苍牙四个角色,且解锁条件都比较特殊,下面小编就针对小黑来为大家简单的介绍一下!
2、天赋:每个角色都有其天赋格子的天赋,且通过升级还可以获得这些技能强化和属性提升。
3、皮肤:皮肤虽然没有什么属性加成,通过一定的成就点就可以解锁。
4、武器:武器是游戏中一大特色,其氛围SSR、SR、R、N这些等级,且通过升星强化也能进行攻击增幅。
5、冒险模式:目前游戏拥有故事、家族和多人战场三大模式,其分别需要下忍、中忍和上忍才能挑战。
忍者之路就是故事中的初章,通关可获的大量的奖励。
一、主线任务
主线前期很简单,可以先慢慢过一遍,背一下图,多打几次也尽量不要用勾玉接力
二、竞技场
1.看操作,前期没宝物就看着带。
2.竞技场宝物搭配
等级优先度A>B>C>D(前期没有S及以上的宝物)
加成优先度:得分加成=受到伤害减少>攻击力=生命(如果打BOSS输出够就带生命,不够带攻击)>忍币加成(前期竞技场忍币获得的少)
特殊效果:
A级浸毒手里剑(不推荐)
飞镖球攻击力加235
触发飞镖球-12生命
解析 飞镖球只有打BOSS时有 比较鸡肋
前期面板生命值低 收益和负面效果不成正比
三、日常
1、悬赏令
队友奖励次数在悬赏令——队友奖励次数查看
尽量把每日和每周的次数用完
自己没悬赏令可以去地区聊天里找
前期混A和S级悬赏
SS级很难抢到,要是打的话需要面板
(大概攻击力3200+)
2、战令
日常奖励领完基本就到五十活跃度了
不够的看任务做
每天必须活跃度到50
月度试炼不用管,奖励拿满基本都能做完
(微氪建议升级战令等级,每天活跃奖励能领满,比较合适)
四、3v3
卡牌推荐
1、攻击伤害加成类推荐
(1)强力/高级强力
攻击增加 详细加成查看卡牌
(2)火/雷/风/水系精通
如果主武器和忍者为同系效果还不错
(3)勇气战鼓
一段时间内增加自己和队友的百分比攻 击力 缺点是费用比较高400金鱼币
(4)攻击转化
将金鱼币转化为攻击
不会计算金鱼币剩余的
非常推荐防止理财失败
2、技能冷却缩减/忍术能量获取类(不推荐)
通常情况下到达BOSS时武器技能和忍术都能使用了
3、脏卡
前期还有点用,但后期大家操作都去好多了,而且费用也很高。
4、随机武器技能
赛季分配的随机武器技能一局可以开四次以上,购买卡牌之前要找小怪多的时候开,击杀小怪有较少的金鱼币奖励还有断潮和朱雀可以进行冲刺尽量多用
5、战场效果
根据属性加成或攻击力减少适当更换面板想差不大的忍者还有禁锢,需要更换宝物
6、跑图
需要打匹配慢慢背图,选择最快收益最高的路线
五、固定活动
1、周末活动
机制:持续时间两天 为周六周日
(1)竞速
看操作,不用强求打几次,把能做的任务做了就行
(2)忍界乱斗
大佬的活动,攒乱斗积分,领领宝箱就行
(3)讨伐鬼族
一星自己打或者再拉一个人没什么难度
二星自己打不过发到地区里等人带
三星蹲地区频道,别人发了就进
四星是打输出的,进排行榜的大佬有奖励,不用管
(4)忍者委托
委托比较简单,一般打完日常就够了
获得的勋章用来买皮肤和头像,剩的根据自己需要买
任务币根据自己需要买东西
1.以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2.全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
3.飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
4.在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
5.以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
一、地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。
三、混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四、斜排飞镖型
1、遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事五、飞竹障碍
2、过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
3、海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。
最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。