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战争与文明无限皇冠版

战争与文明无限皇冠版
  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 版本:1.1.0
  • 时间:2024/11/12 13:15:57
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游戏介绍

战争与文明无限皇冠版你可以發展經濟,進行貿易,提升居民的生活水平。同時,你還可以進行外交活動,與其他帝國建立聯盟或者進行談判。在這個充滿未知和冒險的帝國世界中,你將成為一位傳奇的統治者。

战争与文明无限皇冠版兑换码

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使用方法

进入游戏后点击主界面右侧“设置”图标->礼包兑换->输入兑换码即可

兑换是具有时效性的,小伙伴们看到后请在第一时间在游戏内进行兑换

战争与文明无限皇冠版优势

第一点:不氪金怎么变强。

这游戏对氪金玩家是非常友好的,看到没有,只要648,帮你迅速应在起跑线上。这让我想起了一个笑话,听说腾讯要代理吃鸡了,不少网友猜测腾讯代理之后的情况是:不充钱还想用降落伞?用塑料袋吧。

第二点:成为网瘾少年

对于平民玩家来说,游戏最大的成本是啥?是时间。如果你能每个收集资源、升级建筑等的时间全都连起来,一整天泡在这个游戏中,甚至拿出当年偷菜的劲头来,调个闹钟凌晨3点起来升级,那么恭喜你,你成功获得了网瘾少年的荣誉称号,没有什么能阻止你文明的扩张了。


战争与文明无限皇冠版

战争与文明无限皇冠版特色

1、最强兵种登场,战斗一触即发!

诸葛弩兵、近卫骑士、花郎射手,扶桑武士特等色兵种等你检阅指挥。各色战术配合,战争策略布局,快速摧毁,争夺资源获得胜利!更有全面战争玩法开启超大型团战PVP新时代!守卫你的文明,占领争夺敌对文明。世界即是故乡,缔造属于你的传说!

2、化身文明领主,开启人类文明进化旅程!

华夏、大不列颠、扶桑、高丽、罗马、高卢、雅典、日耳曼八大文明任意选择。横跨石器、古典、火药等时代发展,通过领土建设、外交贸易、资源发展、战争掠夺打造出最强的文明。

3、史诗英雄助阵,重现人类奇迹建筑辉煌!

拿破仑、埃及艳后,西楚霸王等众多史诗英雄任你选择。空中花园、紫禁城、金字塔等奇迹建筑在你手中重现。城墙构建,领地布局,攻防守卫,随心所欲。

4、文明重现 奇迹建筑时代养成

在《战争与文明》中,将会重现华夏、大不列颠、高卢、日耳曼、雅典、扶桑、罗马、高丽八大文明,领主将自由选择文明并历经石器、古典、火药等时代,通过资源发展、战争掠夺等把自己的文明建设成最强文明。在文明进化过程中,还将出现金字塔、紫禁城、兵马俑等奇迹建筑,真实还原人类文明进化路程,感受人类文明发展魅力。

战争与文明无限皇冠版兵种介绍

1、诸葛弩兵

诸葛连弩是华夏民族智慧的结晶,华夏的特色兵种便是装载诸葛连弩的射手诸葛弩兵,其特技是射击速度为一般弓手的两倍,搭配坦克部队能够保证高额的输出,可以快速的掠夺资源。

2、长弓射手

来自日不落帝国的长弓射手也是远程输出的代表,不过其特技为射程增加1并增加15%伤害,高伤害加上超远程配合,在攻伐城池时能够循序渐进,而且大不列颠本身的文明特性便在于掠夺资源增加,是个侵略性强的兵种。

3、高卢骑士

高卢骑士是机动部队中最强大的存在,其特技为血量增加20%,伤害增加15%。本身的机动性加上高伤害和高生命十分适合坦克速推的进攻方式,而且在高卢训练与友情的文明加成下,配上训练时间短,兵力上限高,使其能够更加频繁强力的掠夺资源,快速发展自己的文明。

4、汪达尔人

日耳曼的文明特色是能够更快更持久的集结部队,而汪达尔人的特点是增加20%的伤害。部队集结攻击是《战争与文明》中战斗节奏的把控关键,日耳曼的汪达尔人能够很好的弥补步兵移动缓慢,攻击节奏滞后的缺陷,发挥破坏建筑的特长,取得对战胜利。

5、近卫骑兵

雅典是一个偏向经济发展的文明,更快速节约的建筑发展使其文明时代成型更快。其独有兵种近卫骑兵的特色是血量增加10%,伤害增加25%。不同于高卢骑士,近卫骑兵在伤害上更加可观,在进攻方队中也能够承担输出的职责,攻防一体,适配多种攻击方式。

战争与文明无限皇冠版哪个国家好

1、中国

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变,但是dps提高了20%,毕竟射速快了,增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)。

城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)。

小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

2、英国

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。

固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)。

攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)。

小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快。

3、法国

特性:训练与友情。

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低),缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。

小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一。

4、德国

特性:更快,更有效地集结。

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。

集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)。

在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)。

小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。

5、希腊

特性:杰出的建筑技术。

固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)。

兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)。

立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)。

小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。

6、日本

特性:强力的防御

固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)。

城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够。

很好地保护自己的资源。
7、韩国

特性:优秀传统。

固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)。

受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你),额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)。

小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。

计算方式如下:

Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!

神机箭部队秒伤40,火炮车387

在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。

8、罗马

更强大的部队

固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)。

兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)。

小结:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴。

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