战争与文明无限资源是一款非常有趣的策略游戏。在游戏中,玩家需要扮演一名领袖,建立自己的文明并与其他玩家展开激烈的竞争。游戏的玩法非常简单,玩家需要通过收集资源、建造建筑、发展科技等方式来提升自己的实力。同时,玩家还需要管理自己的领土和军队,与其他玩家进行战争和外交交流。
1、游戏的画风是欧美风格的写实画风,在视觉的体验上是不错的;
2、游戏的目标是让大家统一全国的,发展并弘扬自己主张的文明;
3、游戏的兵种是海量的,在战争可以随意的搭配组合,挑战更多;
一、宏观发展思路
纵观整个游戏,读大学非常重要,但同时又非常耗时间!而火药时代作为大学的开始时代,资源多,环境好,以此为起点读大学是非常好的选择。我的构想就是平衡使用农民,使得在升级到启蒙时代前,实现以下三个目标:1、最快速达到基本满攻击;2、在满攻击的前提下尽量多的参加盟战,即对佣兵营等耽误盟战的建筑升级进行科学分配;3、将大学的科技树全部读完,即所有均读到5级及以上。
二、适用范围
1、小r,需要购买核能农民和庄园。当然没有购买也没关系,只是大学可能读不完,随后再读也也行;
总之,如期完成计划需要最少16个农民(中国+庄园)
2、非大不列颠。因为大不列颠需要将弓的攻和血多研究10天,大不列颠的话随后再读也可以。
3、古典时代奇迹选大教堂,这样可以节省10%资源,对研究炮来说至关重要(320w减少至288w)。
三、发展思路
1、基本满攻的定义:
建筑类:图书馆、大学、铁匠铺、三个兵营、佣兵营、联盟大门、城堡、大使馆、皇家行宫建造完成;
研究类:至少铁匠铺中炮、弓、工兵、干扰研究完毕;图书馆中集结和战斗时间研究完毕;大学干扰研究满。
2、大学不停:即在确保一直读大学的前提下,再研究升级其他建筑;
3、错位升级:即在仅升级2个风车,储量在300w的时候,尽量错位升级,使得攻击类建筑尽快实现满攻;
4、尽可能多参加盟战:平衡各类建筑,使得尽可能多参加盟战,尽可能多获得资源,比如,不要同时升级联盟大门和佣兵营,这样会使得战斗力大减。
四、发展时间
1、铁匠铺研究的标准时长为2天,表格中也是占用了2天,英雄1-5级每级8小时,6-10级每级16小时,所以霸王研究总时长为1-10级合计120小时也就是5天,而圣女则为6-10级80小时粗略为4天。
2、关于大学研究路线:
建造大学需要1天;
每个领袖有5个研究项目,每个项目标准时长为2农民1天,每个项目研究5次能打通向下的科技树,所以,走通科技树至少需要5*5=25天
任何国家达芬奇的干扰都建议满级,总共需要30天;大不列颠弓手的血和攻建议满级,总共需要35天
综上,非大不列颠国家大学建造加上全部研究完需要31天,火药升级启蒙需要6天,所以可以在第25天升级时代。
3、建筑优先级:个人人为的优先级为:联盟大门(盟战兵总是远高于自己的兵);兵营;大使馆(双功);佣兵营(效果仅战象变象夫);城堡,方便升级霸王等;城塞。
1、游戏以文明进化为主题,用战争促进文明发展。
2、战争即铁血,玩家以上帝视角,指挥派遣各时代的士兵出战,获得更多资源,解锁更强的文明!
3、不仅如此,你还可以将古今名将纳入麾下,驰骋沙场,所向披靡!
4、在美、英、德等58个国家和地区成功运营,拥有很高人气
1、青铜器时代
推荐20个战士和15个弓箭手外加雇佣突击射手的打法,这个组合完全不虚一些铁器时代,15个弓箭手强拆一个箭塔或者兵营,20个战士看情况来放,最后雇佣突击射手进去收场,打有两个兵营的铁器能三星,看见有指挥所外加两兵营的铁器不要打。
建议你们速升铁器然后慢慢来,不要强迫症!!玩玩来就行了,不然超累的。种菜选金字塔,捞金选石阵,贪心都想捞选花园,但是我们知道,这类游戏靠资源建筑活的的资源是比较少的,所以我推荐卫城,虽然前期作用不明显但是一旦卫兵营多了,卫城的作用就很关键了,还有,第一次选择影响不大,还是看你喜好来
2、铁器时代
先把风车和市场升上来,然后升级铁匠,接着升罗马军团,然后把东西买全了(就是时代增加的东西)接着就是升兵营,然后把营寨升到二级,接着把所有资源建筑升上来,剩下的可以按自己喜好来了
3、古典时代
古典时代会解锁一个兵营,升级一次后瞬间就可以把兵力堆到50,继续升级还可以继续增加兵力,所以到了古典是一个质的飞跃,战术应用的好,短时间内抢个金币粮食双十万不成问题。在这里我推荐的是通用混合兵种的战术,这个战术也比较常用,经过试验,我按分配的兵力为26弓箭+4骑马兵(50兵力),文明选择英韩中的就配弓箭,选择罗马等增强步兵的就可以将弓箭换为枪兵。如果可造兵力更多还可以继
4、续增加骑马兵
这个阶段遇到的防御工事普遍是一个投石器,一个战争堡垒,三个接近满级的箭塔,和两个营寨。当然满级的防御工事还是比未满级的较难打,变数也更多,所以推荐大家优先寻找低等级防御工事的打,毕竟在这个游戏里,兵力可以回收,少损失一个兵就可以节省更多的时间和资源去打下一场战斗。
5、中世纪时代
这阵型对面如果打算平推困难很大,但是防马賊很困难。今天分别先后从两边,各一个地雷兵,四个马賊。共10个人。直接炸墙把抢金币仓库全抢光了。这阵型防马賊太困难,很容易被抢,但对对面全军出动准备平推完成了很大困难。这阵型,你要小心带地雷兵和几个马賊两线路墙。地雷兵炸墙然后四个马賊直接锁定仓库,被抢成功率几乎100。马贼是防不住的~,穷才是最好的防御。不过我这被马贼偷过几次一般只偷一个库就撤了,想多偷几个就要留皇冠了
6、火药时代
这种布局同等火药的基本不敢打你了。除非是枪炮流。保资源可以把大本丢掉,保段位奖牌就这样吧。目前应该没人敢揍你
1,题材方面是最大的亮点。
(1)选择了人类文明演进的题材,让玩家有一种从原始社会一直推动文明演进到现代的穿越感。COC类游戏偏休闲,目标感相对薄弱,而以文明演进的方式来推进整个游戏的进程,则让玩家有了更为明确的目标和升级的动力。
(2)文明本来也是SLG类非常受欢迎的题材,模拟了人类建造发展的过程,自然接受度更高,受众面更广,同时,带入感也更强。
2,游戏为了体现出“文明”的特色,制作了不同时代的建筑和兵种,不同文明特色的建筑风格,对于开发团队来讲,成本是更高的,但是可以让玩家有更好的代入感,可见开发团队的诚意。
3,游戏玩法方面。是在COC核心玩法的基础上做了一些微创新,但是整体变化不太大。加入了守军和城门的概念。玩法方面比较符合文明题材特点的是,不同的文明有自己buff,这样的设定也非常有趣,代入感也更强。
4,游戏本身是2d的,画面色彩比较明亮。游戏内场景也很生动,冒烟的建筑,整齐的军队。类似于打猎,采果子,扔石头,还有打完仗回主城的部队都很生动。
关于游戏性的问题,前期的话攻击防御没什么的,我看很多人说有钱玩家墙高,打不过,但我作为一个微肝玩家,前期(火药以前)的墙还是很好升级的,(我现在工业还是火药墙,往后难升级),前期不存在氪金玩家碾压一切的,会玩还是能打的。