“二战风云2内置菜单”玩家置身于逼真的二战历史背景之下,需要运用战术智慧来管理资源、指挥部队、占领领土、进行外交谈判等,以实现军事和战略目标。游戏强调了策略深度,包括对地形的利用、补给线的维持、多军团协同作战等,这些都考验着玩家的全面战争指挥能力。
1、全即时大地图战斗,战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。
2、3D无缝超大地图,支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
3、指挥40余种海陆空兵种,可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
4、二战风云2还原真实战争体验,考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。
-全即时大地图战斗
战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。
-开局制,按战绩匹配战场
每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。
-3D无缝超大地图
支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
-指挥40余种海陆空兵种
可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
-军团合作,称霸战场
组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
-还原真实战争体验
考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。
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攻坚战分为这几种情况:
敌人部队驻守在基地突然出现
敌人部队部署完成
敌人部队部署完成,甚至是环形防御
敌人部队部署完成,并随时有援军
1、先来讲下第一种情况,第一种情况是最友好的情况,但是进攻梯次依旧三个,第一个是坦克,第二个突击炮及摩托化,第三个坦克开始攻击,空降下来的。
2、为什么说最友好呢,因为对方部队极度集中,坦克扛着炮塔A上去就行了,突击炮拆建筑顺序是炮塔→陆军基地→军工厂,对方因为极度集中,榴弹炮炸过去就行,然后看着对方部队头上的一堆减号,绝对特别舒服。
3、第二种就不太舒服了…对方部署完成,你的榴弹炮落地大概就会吃对方榴弹炮12次伤害计算,减员至少十分之一……不过不要怕,摩托化和4支坦克切榴弹炮,其他坦克打对面部队,榴弹炮优先炸坦歼等,最后入场的是突击炮,去拆炮塔,基本可以赢,但是损失会让你很难受。
4、这种情况,比较友好,又十分恶心,因为环形防御的正面绝对是铁桶般的防御,注意这时要把榴弹炮留在正面炸对方坦克什么的,坦克,摩托化从对方榴弹炮/坦歼驻守的方向打进去,可能会说坦克找坦歼不是找死吗?可是这也没办法啊,突正面会被对方后排歼灭的,突击炮侧面等待其中一面突破,突破后立刻进去拆炮塔,榴弹炮被坦克(通常都是坦克守正面)突了的话也不怕,对面绝对会聚集,对方突过来到开始攻击,最少减员四分之一。
5、但是这战打好了稳的很,如果对方部署掺杂,这些多半要要没了…… 最后一种情况,敌方有援军,我刚好教你怎么逃跑,或者层层阻击消耗(不得不跑啊,攻坚战1v多真的会死的很惨的) 怎么知道对方有没有援军呢,就是自己的侦察机,四处侦查一圈,一旦发现敌方军团有部队赶过来,立刻后撤一段距离等对方过来并提前架设榴弹炮。
6、对方过来后,坦克上去分散半包围进攻交战,逼迫对方部队聚集,榴弹炮集火,说不定能反击并反攻呢。
7、突击炮在这种战斗中没有任何用,但是你可以让突击炮从侧面绕过去偷城啊,其实是吸引他们部队,逼迫他们交战状态撤退,再少损失换大歼灭一波,不退就突击炮拆一路资源点(这点突击炮拆城拆不掉)还是你赢,不过是战术胜利,战略失败。
8、虽然我出单人战术教学,不代表我推荐单人作战,毕竟这个游戏的军团,外交中的同盟都是为了让玩家合作,协同作战,而不是单打独斗。
1.可以生产和训练二战时期的40多种兵种,并根据战况合理搭配兵种。
2.在组队初期,兵团可以协同作战,运输资源,运输军备,
3.共享补给,共同建设兵团城市,生产先进军备。
指挥40余种海陆空兵种:可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
军团合作,称霸战场:组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
还原真实战争体验:考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。
另有30种策略可供使用。