“二战风云2内置FF无限菜单”游戏采用真即时战斗系统,玩家可以直接操控部队进行战斗,体验紧张刺激的战场指挥。同时,开局制玩法意味着每局游戏都有明确的开始和结束,按战绩匹配战场,最长七天的战局设计保证了游戏的新鲜感和紧张感。
1.真正的实时战斗,战斗可视化操作,不切现场。
2.开场游戏,根据战绩匹配战场,每场最多7天。
3.军队各方面配合,远友近攻,每场都是军队战。
中期的进攻战术教学中期开始,军团内部协作就算正式进行了,所以经常出现什么群架(然而每次群架我都不是主力,但绝对是前锋)
文案:你停一下,你说你一直是前锋?我:是啊,怎么了。
文案:你是在当前锋的时候被打傻的吗?我:(照理不能理解)
好了,继续...群架也是要讲策略的嘛,没有策略怎么能保证自己在群架中获胜啊,尤其是碰到壕秒兵秒建筑怎么办?我对于中期的划分是T34到潘兴之前那个为截至,因为这时候已经能出普运了嘛(常规运输机)
这时候空陆联合作战就有一个雏形了,所以(敲黑板)各位请有一个军团协同,空陆联合的概念。
中期兵种个人常用的是谢尔曼及榴弹炮混编,但是作为钢铁洪流的指挥官,还是谢尔曼为主(我想要T34啊!)
26级指挥官大概21支部队。不想走极端的配置,个人推荐8支谢尔曼(T34)4支突击炮(拆建筑啊)5支榴弹炮,1支摩托化(这东西真的能用到中期,虽然切榴弹炮比较吃力了..)2支普运(榴弹炮移速太低,所以空运)这个是给没有军团分工的人所使用的(如果军团具体分工就按分工的来)
大概有人想问我空的一个部队干嘛,策略的侦察机,这两架侦察机用好了等于3支作战部队(保了我不知道多少次命了,轻则可以保命,重则团灭对方)不要去省那点时间,时不时操作一下侦察机又用不了多久,万一提前发现敌军还不是赚大了。
开始讲具体的战术吧中期单人战术大概就是,丛林战,榴弹炮那极远的射程外带丛林加成蹲在森林再好不过了1v1:大概操作如下野战(遭遇战),有可能是各种情况,先锋交战,主力后滞,还有地形不利(坦克部队于丛林中与敌人交战)等等情况,但是这也体现出了侦察机的作用(敲黑板)萌新你遭遇这种情况肯定是没操作侦察机,碰到这种情况,哪怕1v1,一开始的吃亏也是不可避免的先讲第一种情况,先锋交战,主力后滞,按我的配置,坦克开急行军,坦克就是先锋(大概没人让运输机飞在陆军前面...)坦克没开急行军,那就是摩托化先锋坦克先锋解决方式最简单,空降榴弹炮,榴弹炮架设在最大射程前60码(怕对面把部队后移戏弄榴弹炮)
估计有新人问我“码数怎么算啊”我的话...我也只能回答,一个是感觉,还有一个是根据坦克的攻击距离换算...摩托化照例直冲偷后排,注意坦克战前分散开,不能被对方榴弹炮一炸一片,这样更吃亏,士气损失也很严重。榴弹炮没时间分散,卖了就卖了,就算赢了榴弹炮也没用了,回去再装机太慢,前进跟不上,突击炮这时的作用只是保护榴弹炮了,攻击了太低,去前线作用也不大,不如护卫工作。
萌新又问我“打不过怎么撤啊”我想说,最好别撤,战斗状态移速损失严重,开急行军来不及非要撤,把处于交战状态的坦克留下,弃少保多,其余的撤完了,这些坦克也不能撤,他们能争取宝贵的时间,而且1v1打成这样不太存在
好了,具体讲一下各部队任务坦克分散的原因说了,对方没有榴弹炮就不用分散了,榴弹炮主要打击对方歼击车保护坦克,榴弹炮被炸也要在消灭歼击车后再炸回去(其实也可以让部分坦克冲进去怼榴弹炮,互相保护)对方突击炮占了大比例,更不用怂了,这样的部队对兵种战斗力不行的。
我说的都做到后,这战大致没问题了。那接下来的情况,丛林遭遇战,丛林遭遇战我也烦得很,我毕竟是钢铁洪流,坦克在丛林攻击力就真的不可靠了。配置是我说的就还好,丛林遭遇战呢,又分为三种情况,其实上一课就该讲了,奈何文案懒...
我:诶呦你打我干嘛!
文案:不是你说要早点干完早点休息吗?
我:是..是..(抱头蹲防)
第一种情况就是双方都在丛林中,这个是最好解决的,因为双方的debuff是一样的,不要怕,空降榴弹炮,这次架设到最大射程前40码就够了。
坦克照例分散,榴弹炮先炸对方榴弹炮摩托化也去切榴弹炮,因为buff也是共同的啊,榴弹炮炸掉对方榴弹炮后配合榴弹炮上去打坦歼,摩托化去切对方有可能偷榴弹炮的部队剩下就没什么需要注意的了。
敌方在森林而我方不在,就要把对方压在森林里打,注意,坦克一定要在森林外,榴弹炮空降敌人侧面,与敌人并排,大致就是L的三个点顶上那个是你的坦克,左下那个是敌人的部队,右下的是你的榴弹炮,摩托化依旧无畏的上去配合榴弹炮炸对方榴弹炮,因为丛林中的榴弹炮威力太大了。这个更简单,也没什么好讲的。
而重中之重就是这个敌方不在森林你的部队在森林中,因为对方没有buff的。 坦克这时候要不顾损失冲出森林然后和对方肛,有榴弹炮还是先分散,然后就在丛林里打,因为时间和损失,都被榴弹炮影响了,榴弹炮依旧在森林中炸对方的坦歼,突击炮这时候的作用就是用可怜的攻击和摩托化切榴弹炮了,我方在森林,敌方不在,这个损失是必然的大,还好1v1的时候碰到这种情况没啥大事(不过中期开始应该很少1v1了……)
1、【真人实时博弈头脑风暴PK】
玩家可以体验到真人与真人之间的实时头脑对抗!数百名玩家同时在屏幕前参与一场宏大的战役,玩家想要在这枪林弹雨、硝烟肆起的战场中占有一席之地,就必须与其他玩家进行战略上的较量和心理上博弈!如游戏中,部队出征后食物和弹药的补给都是有限的,正所谓一鼓作气,再而衰,三而竭!若不能掌控大局则只能沦为战场的牺牲品!值得一提的是,游戏中容纳了很多经典兵种,不同兵种的搭配和战术上的变化都可以让一场看似平常的战役成为永恒的经典
2、【高度还原历史战场 打造专属最强军队】
在二战的战场中,统帅们想要赢得胜利并扩大自己的领土,除了要有大策略更要有打造最强军队的信念和能力,所以军队是必须要熟悉的建筑元素!二战中容纳了海、陆、空三路作战,其中也有大家耳熟能详的虎式坦克、北卡罗来纳级战列舰、米切尔轰炸机等等。。。每个兵种也有其特殊的作战方式,例如侦察车既可以对地也可以对空。随着玩家的战场等级不断提高,游戏也会陆续解锁更强力的兵种供玩家选择,合理搭配和运用军队才是降低战损的最好方法
3、【个性天赋 提升军队最大潜能】
一夫当关,万夫莫开!影响整个战场格局的往往都是少数的精英部队,游戏内特开设天赋系统,玩家可针对性的对某些部队进行属性提升
1、创建角色,选择出生位置,拥挤度越高的地区玩家越多,竞争也越激烈
2、建造1个民居
3、升级民居到2级
4、建造农田、炼钢厂、石油基地、稀矿厂各1个
5、建造或升级更多民居,让人口数量超过100
6、升级各种资源建筑,使产量提升
7、升级市政厅,使民居能容纳更高人口,同时增加资源建筑空地
8、调整开工率和税率,使各种资源的产出更加平衡
9、建造围墙和雷达站,建造碉堡,形成初期防御预警设施
10、建立科研中心,研究资源生产相关科技,进一步提升资源产量
11、建立司令部和军工厂,训练步兵
12、建立军校和参谋部,招募军官
13、任命军官为指挥官,获得更多资源产量,更快的建筑建造速度
14、再招募一名军官,率领训练好的步兵掠夺0级野地
15、升级科研中心到3级,研究侦查技巧
16、建立停机坪,生产侦察机来侦查周边城市和野地情况
17、升级军工厂和各项科技,获得更高级兵种
18、加入或创建一个联盟,和盟友一起联合攻击/防御
19、占领一块平原,建立新的城市
20、观察周围死羊,掠夺和征服玩家们可以得到大量资源
1、全即时大地图战斗
战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。
2、开局制,按战绩匹配战场
每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。
3、3D无缝超大地图
支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
4、指挥40余种海陆空兵种
可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
5、军团合作,称霸战场
组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
6、还原真实战争体验
考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。