全战天下最新版这款游戏汇集了中华五千年历史中的众多英雄豪杰,例如西楚霸王项羽、巾帼英雄花木兰、雄姿英发的周瑜等。这些历史名将将成为玩家手中的强大战力,助力玩家在战场上所向披靡。作为一款策略类游戏,玩家需运用高超的策略和智慧,制定有效的战术,进行资源管理、军事部署与外交策略,以实现自己的目标并统治整个沙盘世界。
1、【跨越千年的羁绊】
时空错乱之下,各个时代的英雄汇于此地,他们或互不相识,或纠葛至深。关公遇到了秦琼,究竟是否会有一战,而赤壁众人再会谁将胜负定。既定将成为过往,五虎上将可以各事其主,嬴政曹操亦可同朝称王。
2、【百万疆域的混战】
汇集到此地的英雄来自不同的文化和时代,观念不一、语言不通,在这片200万格之大的自由土地上,各自时代中的枭雄会因为误会而产生逐渐敌对,还是为了霸业合纵连横。这场规模浩大的混战将由你亲眼见证。
3、【钱财不一定万能】
天生我材必有用,财力不可定英雄。来到这乱世的英雄们,不再需要面对一套彰显身份和特权的阶级系统,也不会再因为财力不足而痛失决胜良将,他们有着破釜沉舟的决心,也有着以少胜多的智谋。来到这个世界的你又是否能和英雄们站在同一起点上去思考?
4、【不再三分天下】
英雄和你的到来,将彻底改变这个世界的走向,三分天下的定式会成为过往,在这片土地上关于你的事迹,将重新载入历史的篇章。
1、丰富兵种,策略组合,各显神威
2、万人国战,征战四方,一统天下
3、策略布阵,运筹帷幄,出奇制胜
4、自由技能,万千魂器,任意搭配
5、千古帝王,群雄集结,全战天下
一、 【三星—赵统.水】推荐指数:*****(前期必用凑C卡)
1、优秀之处:低C
2、获取难度:易,毕竟低星
3、使用最佳时机:开局第一天(最多前三天,毕竟输出不够也比较脆用的太久对长期发展不好)
4、综合介绍:新手引导抽出的火太史慈和火凌统c都不算低,前锋位刚刚开启的时候,c上限低这时候就需要一个低c的卡来凑数,那么选卡的时候凌统可谓是上选
二、【三星—潘凤.水】推荐指数:***
铺路卡
1、优秀之处:自带控和输出的高武力丑卡= =
2、获取难度:易
3、使用最佳时机:前期没有更好的铺路队都可以用(有四咱就可以换掉三了,还是那句话,用久了对长期发展不利,换卡练的成本较高。但是由于这个游戏设定主城有12队可以配,所以可能在较长一段时间,在非主力队还是可以凑合用用的。)
4、综合介绍:真是没想到所谓的上将潘凤在这里也“原形毕露”了(没有贬义,只是感叹)水属性潘凤获取很容易基础卡包常出。选他的原因在于这是一个难得的低星级自带输出和控的高武力的瞬发技能卡了
三、【四星—孙鲁班.水】推荐指数:****
最佳凑c卡
1、优秀之处:全游戏最低c还能多带2个魂器,香
2、获取难度:较易
3、使用最佳时机:前期c不够的时候选她简直不要太划算
(后期英灵殿升上去了就没必要用了,毕竟属性成长不怎么样,可以满红后放低星拆迁队里)
4、综合介绍:4星水属性孙公主真实划算,低星都好抽不说,这1c明晃晃简直是福音。且四星意味着可以佩戴2个魂器,同样是凑c的卡,这个能多带两个魂器给部队增色不香么?
四、【四星—呼厨泉.木】推荐指数:***
野地最佳输出之一
1、优秀之处:技能发动率不低、瞬发且有3回合中毒状态
2、获取难度:较易
3、使用最佳时机:前期吧(低星都建议前期使用,后期有好的将了自然可以退役)
4、综合介绍:呼厨泉想必一定是很多人的噩梦,野地哪哪都有他。45%的技能发动率,看着不高。但是耐不住他那毒素伤害有3回合,满级就是每回合80%左右的毒素物理伤害。真赶上脸黑的时候,我方阵中可能无时无刻不在中毒。是个不可小觑的低星卡
五、【四星—孙膑.水】推荐指数:***
辅助系车兵
1、优秀之处在于:回复技能的骑兵
2、获取难度:较易
3、使用最佳时机:前期(低星都建议前期使用,后期有好的将了自然可以退役,平民玩家前期真的很吃孙膑的,三个属性都可以使用,火属性更偏攻击一些且需要吟唱,木属性是主动型单人回复技能,比较之下个人认为水属性性价比更高)
4、综合介绍:官方设定应该是孙膑坐个车,所以速度可以快点吧= =孙膑的速度成长属性一般,但是前期放在骑兵队里应该不会拖后腿了
六、【五星—武田信玄.木】推荐指数:****
1、优秀之处:连携骑兵带控
2、获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
3、使用最佳时机:S1一直(五星对于有一大堆六星的土豪来讲,可能看不上,但是对于我们平民玩家来讲,练起来也不失为强将)
4、综合介绍:武田信玄比较难得的是,各方面属性相对平衡(除了破坏值,基本上骑兵的破坏值都不高),属性成长也比较均匀,整体看来成长前景还是很不错的。技能是连携型,无需吟唱,满级伤害160%左右,且有大概率会使目标沉默(无法发动主动技能)一回合。结合她的武力值来看,输出还是很可观的。和上杉谦信凑一起可谓强强连手
七、【五星—上杉谦信.水】推荐指数:*****
1、优秀之处:百分百连携骑兵带控
2、获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
3、使用最佳时机:S1全程可重用(个人认为,上杉谦信.水的输出,即便是和其他六星搭配在一起,也不显得逊色,非常亲民而又好用的英灵了)
4、综合介绍:上杉谦信攻击距离3而c才2.5可以说是非常的有性价比。越早抽到,越早翻身的卡之一。谦信的技能普攻后的发动率高达100%,就看这个发动率!就问谁能不心动!造成寒冰物理伤害后也有一定几率使目标冻伤(寒冰物理伤害)且这个状态能持续2回合,怎么看怎么划算!
八、【五星—太史慈.水】推荐指数:*****
1、优秀之处:自带技能是真的香,并且是难得的三个属性都不错的卡
2、获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
3、使用最佳时机:S1全程
★火属性,被动技能,前2回合,自身攻击距离+1,每回合(前2回合)可普攻2次,伤害也增加(满级)30%左右。
★木属性,主动型,自身武力上升且进入反击状态(受到普攻就反击攻击方,看攻击距离),持续2回合。
★水属性,虽是主动技能,但是不仅能造成伤害,并且有一定概率使我方一名友军进入看破和连击状态,且独立判定(意为,可能都会触发)
我个人觉得水属性攻防兼具比较全面,所以主要介绍水属性的但实际上咱们抽到哪个都可以用,后期卡多了可以酌情替换,想继续用也可以放后面几队里,反正有12队)
4、综合介绍:太史慈武力成长属性很不错,至少贫民窟我看来,可用。既可以打出输出又能给我方任一队友套个buff,极有可能不是一个而是2个,不过也正因为此,建议太史慈的这一队配全物理输出的阵容,物尽其用
九、【五星—黄忠.木】推荐指数:*****
1、优秀之处:连续三次物理输出,并使目标进入流血状态三回合
2、获取难度:极易 开局必出
3、使用最佳时机:S1(如果黄忠这个技能不用吟唱发动率再稍高那么点,或者改成对随机2人,那这个技能就可以当六星技能了,绝)
4、综合介绍:黄忠开局就送所以获取无压力,攻击距离4,c值3(不算低了),前期使用的话可能稍微有点点难,毕竟c值摆在那里,但是连起来真的不亏。对目标连续3次物理攻击,满级伤害应该在110%左右。随后还会使其进入3回合的流血状态(每回合遭到一次物理伤害),满级每回合还要遭到80%左右的物理伤害。并且这个流血状态是没有概率必然触发的,也就是说这个技能发动一次就能打一个目标6下,不香吗!
十、【五星—鬼谷姬.火】推荐指数:****
1、优秀之处: 连携技,伤害+控(可能也是伤害)
2、获取难度:一般 (基础和高级卡包均可获取)
3、使用最佳时机:S1(发动概率不低,且满级伤害也不低,总的来说一赛季卡牌数量积累较少的情况下可谓是不错的卡了,至于后续赛季的话,这个基础属性可能就不够看了)
4、综合介绍:鬼谷姬c值2.5不算低,但是也是正常范围,看她的属性和成长值就能看出来,这货是个拼谋略的主。武力成长太低了,破坏值成长还行,但是有三星四星可能破坏值都比她好,速度也一般,成长也不好,所以拆迁铺路暂时都别考虑了,主要还是拼法术伤害吧
1、普攻的攻击距离
先看下面位置参照:
本阵 中军 前锋 前锋 中军 本阵
左为我方,右为敌方。
从左往右看,把最左“本阵”记为0,则得到如下:
本阵0 中军1 前锋2 前锋3 中军4 本阵5
如果你想你的本阵能打到对面本阵,那么你的攻击距离就要>=5,想打到中军,你的攻击距离就要>=4,想打到前锋,你的攻击距离就要>=3
因此,你摆放武将位置时,本阵攻击距离一定要>=3!否则本阵武将将无法攻击!
以此类推,中军攻击距离一定要>=2!前锋攻击距离一定要>=1,当然,也不存在攻击距离为0的武将,武将攻击距离必定>=1。
2、技能的施法距离
你以为懂了攻击距离就OK了吗?技能同样有施法距离。举个小例子
月下美人图的施法距离为4,如果你本阵带,根据上述,你需要打到敌方本阵的距离要求为5,因此,在本阵带月下美人图的情况下,月下美人图只会对敌方前锋和中军生效。
再比如玲珑棋盘,伤害高,是个相当好的魂器,但是施法距离只有2!这意味着你无法让本阵带,否则将不会生效。
3、三个位置的距离搭配
前面说了这么多,就是为了搭配阵容。那么如何搭配最好的距离组合呢?
咱们再举个例子:
“本阵”距离4,“中军”距离2,“前锋”距离3
这种搭配可以吗?完全可以,但是问题出在哪儿呢?
本阵4,意味着你只能打敌方前锋和中军概率各50%,中军距离2,意味着你只能打敌方前锋,前锋距离3,意味着各33.3%概率打敌方三个位置。
看出来了吗?打的位置太分散了!这代表着你无法快速秒杀敌方一个武将,对方每多一个武将,你就要多挨对方打!
开荒为什么太史慈孙尚香姜维强?因为是连携技能,意味着每轮输出几乎都打在一个武将身上,可以快速秒掉敌方一个位置从而减少战损。
4、战斗中的距离变化
有些技能是能够增加攻击距离的,比如太史慈•火的自带技能、十字军之书等,会影响攻击目标的概率。
当某一位置败退,则打到该位置后面的位置所需攻击距离-1。
比如敌方前锋败退,则打到敌方中军和本阵所需要的攻击距离-1。
我方败退同理。
最后推荐两个我觉得较为合理的搭配:
321,只打敌方前锋使对方快速减员
543,有几率爆头,直接打掉敌方本阵从而获得胜利
当然不止需要考虑攻击距离,技能施法距离一并考虑。最后希望各位主公都能配出心中最好的阵容
v1.0.212版本
1、三级及以上土地及城市守军兵力大幅增加;
2、出现赛季新卡包——dw卡包/群雄卡包/英灵降临卡包(根据上赛季联盟占领情况获得不同卡包);
3、三赛季主要新增英灵:韩信、吕蒙、服部半藏芈月、天狗等。