不一样的修仙宗门2无广告,一款文字类古风修仙模拟手游,采用中国风的画面打造,简单的休闲放置玩法,并没有任何难度,让你轻松体验修仙的过程,还有丰富多样的游戏模式,极佳的剧情故事等你前来一一探索。
不一样的修仙宗门2无广告,游戏中玩家可以与其他宗门结盟或对抗,参与宗门战、争夺资源领地,体验修仙界的恩怨情仇。随机触发的剧情事件和奇遇任务,让你的修仙之路充满未知与惊喜。
1、掌管宗门 — 是优先发展灵田产业,提升资源产出与修炼根基?还是聚焦战力,潜心研创绝学以应对外敌?抑或放任自然,专注于游历红尘感悟天道?策略多样,随心切换,因地制宜方能立于不败之地。
2、制定体系 — 剑修凌厉、器修控场、丹修续航、符修诡变……多种修炼流派任你抉择。作为宗主,你有权决定门下弟子的修行方向,塑造独一无二的宗门风格。
3、招收弟子 — 无论是凡尘俗子还是天赋异禀的修真奇才,皆可能慕名而来。每期登天梯都会迎来新的求道者,谁能踏入山门,全凭掌门慧眼识珠。
4、抵御外敌 — 四周宗门虎视眈眈,觊觎你宗门传承与资源。能否守住山门,关键在于护山大阵的布局与弟子战力调配。知己知彼,方能百战不殆。当然,你也可以主动出击,攻伐他派,掠夺机缘。
5、人员培养 — 面对成百上千的弟子,如何高效管理?通过传功、洗髓等方式重点培养核心苗子,助其早日突破飞升;同时可任命亲传弟子担任要职,分担宗门事务,实现良性运转。
6、宗门大比 — 每届大比不仅是检验弟子实力的舞台,更是激发潜能、促进突破的重要契机。规则如何设定、奖励如何分配,皆由你一手掌控,合理设计可大幅提升整体战力。
7、百种事件 — 宗门内每日上演各种突发事件:弟子争执、秘境异动、外派交涉、情缘纠葛……大到门派存亡,小至个人恩怨,你的每一个决策都将影响宗门气运与走向。
8、各界游历 — 除坐镇宗门外,你亦可亲自出山,或带领弟子远行历练。行走人间,探访奇地,深入仙界秘境,途中更有机会收服神兽异宠,结识隐世高人。
1、功法+武技等8类天赋精通
①不考虑数量的前提下,单一天赋优先级为:功法>防具=兽魂>武技=剑>武器=法宝>丹药。
②丹药天赋除了第一培养对象其他人基本等于废物技能。
③结合数量考虑及获取难易度,功法>兽魂>武技=防具>剑>>法宝=武器。
2、卷王+痴情种
有资源培养满亲密度的前提下:痴情种>卷王。
3、莽和练体
入门越早,时间越长,莽的效果越好。到后期除了丹药之外的7类饱和以后,只能靠莽;练体≈废物技能,大大大大后期能有效果吧。
4、卷/痴情种(满亲密后)
最强大后期配置:卷王+莽+痴情种+丹药精通+练体。
5、卷王/痴情种+8类精通
10级剑道/防具/驭兽可以不搭配卷王培养。10级功法/武技/法宝/丹药/武器没有配卷王=卷1或者卷2。
6、坐功+武骨
不是速通玩法,这两就是废物。速通玩法中,培养坐功/武骨+潜力股+莽+卷这种搭配,能极快让潜力达到1980,使莽的效果最大化。
补充:抠门>商道>搞钱大师>背景深厚>装>种植。
1、采用挂机放置机制,轻点操作即可让弟子自动修炼,解放双手,轻松修仙不费力。
2、融合多元修真元素,支持自定义修炼体系,打造专属于你的修仙流派。
3、通过完成任务与历练获取稀有资源,学习强大法术,全面提升角色战力与境界。
4、内置多种渡劫辅助机制,搭配丰富丹药系统,大幅提升天劫通过率,减少挫败感。
5、持续探索更高阶仙术与神兵利器,解锁强力技能组合,体验碾压敌人的极致快感。
1、开局优先选择红色品质弟子,前期控制人数在五人以内,避免资源紧张,确保收支平衡。
2、尽快将产业升至满级,初期建立五个50级的一级产业即可稳定产出,配合悬赏台刷新的灵石与仙玉任务,收益更佳。
3、除魔任务尽量完成,多次尝试可击败强敌,失败后可通过观看广告复活继续挑战。
4、内门、外门、杂役弟子数量建议控制在各10人以上时暂停晋升,每年举办一次晋升比试,稳定获取新功法。
5、体质修炼建议先提升至第九重再进行萃体,否则后续升级将变得异常困难。
6、不必盲目追求圣品装备,重点放在圣品功法的获取,其余资源顺其自然,循序渐进。
7、每月记得拜访周边门派,提升好感度,当战力与关系达标后可尝试收服,额外获得稳定灵石来源。
1、捕捉技巧:
①先打,直至提升大量好感度,再喂食拉满好感度,不要抚摸,容易逃跑
②碰到很想要的,喂食五次即可
喂食五次可拉满好感度
逃跑概率:殴打(较高)>抚摸(一般)>喂食(极低)
2、培养:
1成寿元可提升灵兽10点经验,一成寿元过多时则会提升更多经验
可以培养到剩一年寿命,退出去等一年寿命自增,再培养,反复流程
灵兽等级上限12
3、散步
提升灵兽心情,需100年回归,期间无法喂食
灵兽心情不好会强制采集药材