1、以森林环境为例,基础植物在此生态下将自动进化为具有环境特性的变种形态,能力也随之改变。
2、比如种植普通树桩后,它会转变为“森林树桩”,可将经过的豌豆子弹强化为带有毒性的森林子弹,但每次强化都会消耗自身一定生命值。
3、当森林树桩强化火焰豌豆时,不仅能提升攻击效果,还能额外生成阳光资源,实现攻防与经济的双重收益。
4、被强化后的森林子弹命中敌人后,会在目标身上叠加毒素层数,持续造成伤害并影响其行动效率。
5、在森林场景中,双方单位的每一次行动都会影响环境值——我方行为积累“森林值”,敌方则增加“污染森林值”。
6、一旦森林值达到临界点,便会激活特殊生态效应,例如大规模释放毒素对僵尸群体造成连锁打击,形成战场逆转的关键时机。
一、森林
1、森林树桩
植物能力:能将部分攻击类植物发射的子弹转化为森林豌豆,每转化一次需牺牲150点生命值;若用于强化火焰豌豆或受到可强化弹药攻击时触发特殊反应。森林豌豆对单个敌人造成30点基础伤害,并附加3层中毒状态,同时为环境增加1点森林值。
2、森林向日葵
植物能力:除了常规产阳光外,还能持续恢复周围1格范围内所有植物的生命值,并清除负面状态,是团队续航的核心支援单位。
3、森林坚果
植物能力:接受治疗的效果翻倍,在被僵尸啃食过程中会反向施加一层毒素,兼具高耐久与被动输出功能。
4、森林地刺
植物能力:攻击频率加快至每0.83秒两次,每次攻击对锁定目标及其周边敌人造成14点二类伤害,同时引爆一次毒素层数,并为森林值贡献1点。
5、毒西瓜投手
植物能力:每隔2.9秒向前投掷一枚剧毒西瓜,对主目标造成60点二类伤害并附加2层毒素,溅射范围内的其他僵尸也会受到20点伤害和1层中毒效果,同时累计2点森林值。
6、橡木弓箭手
植物能力:每1.5秒射出一支穿透性橡木箭矢,无视隐身类技能,造成的伤害为基础50点加上当前僵尸所拥有的中毒层数×10,越拖后期威力越强。
7、毒烟小喷菇
植物能力:当僵尸进入三格警戒圈内,每1.4秒发射一枚毒孢子,造成20点普攻伤害并叠加1层毒素;死亡瞬间向所在格全体僵尸施加10层强力毒素。
8、荧光蘑菇
植物能力:初始阶段缓慢产出阳光,5秒后产出第一颗,之后每24秒产出一颗,80秒完全成熟。周围存在同类时可提升产量,死亡时同样释放10层毒素覆盖本格敌人。
9、毒烟大喷菇
植物能力:每1.5秒对前方4格内所有僵尸发动真实群攻,附带3层毒素;阵亡时不仅施加10层毒素,还会立即引爆一次已存在的毒伤层数,打出爆发性伤害。
10、木壳坚果
植物能力:在森林中具备3层护甲,其他地形为2层。受击时向八个方向发射木刺,每根造成5点伤害并附加1层毒素,但治疗效率降低80%,更依赖自身防御力。
二、雪地
1、寒冰射手
植物能力:每1.4秒发射一颗寒冰豌豆,击中目标后造成20点基础伤害,并使其移动速度减缓50%,适合控场压制。
2、冰西瓜投手
植物能力:每2.9秒投掷一枚冰冻西瓜,对主目标造成60点二类伤害,溅射范围内敌人受到20点伤害且移速下降50%,兼具清场与减速双重作用。
3、冰封向日葵
植物能力:种植初期每秒产出小型寒冰阳光,持续10秒后自动蜕变为标准向日葵并回满血量。若遭遇破坏(啃食、碾压或铲除),也会提前完成形态转换。
三、钢铁
1、铁刺坚果
植物能力:每当受到伤害时,反弹相当于伤害值一半的数值给攻击者(上限100点),并短暂击退僵尸。受损严重死亡后会变成普通坚果继续阻挡,极大提升了防线韧性。
1、融合多环境生态体系,结合专属植物与机制设计,重塑经典塔防节奏,带来耳目一新的策略挑战。
2、不同地图拥有独立运作的环境系统,如森林的毒素循环与值域触发机制,显著增强关卡策略层次与动态变化感。
3、开发团队持续规划新环境内容及配套植物僵尸阵容,确保长期可玩性与玩家探索欲望不减。
太惊艳了!这个版本完美融合了生态主题与PVZ玩法,美术风格也很细腻,特别是森林树桩的设计,简直神来之笔,我已经沉迷其中了!
试玩了几关,整体节奏不错,不过前期确实难以体现环境系统的精髓。另外建议加强一下绿叶树桩的生命值,目前太脆,容易打断战术连贯性。
历史日志 →
v1.5.1
1.5版本对游戏逻辑、动画、音效、音乐、关卡、教程引导等都进行了极大优化。
更新时间:2025-01-25
游戏版本:v1.0
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