1、以森林环境为例,基础植物在特定生态中会进化为具有环境特性的变种形态,功能也随之升级或改变,策略深度大幅提升。
2、比如普通树桩在森林中可转化为“森林树桩”,能将普通豌豆子弹强化为具备毒性的森林子弹,但每次强化都会消耗自身一定生命值,考验玩家的资源管理能力。
3、当森林树桩强化火焰豌豆时,不仅能提升输出,还能额外生成阳光资源,实现攻防与经济的巧妙联动。
4、由其强化出的森林子弹命中敌人后,可施加持续掉血的毒素效果,叠加层数越高伤害越显著。
5、在森林地图中,双方单位的行动都会影响“森林值”与“污染森林值”的积累,形成动态战场平衡。
6、一旦森林值达到临界点,便会触发特殊环境事件——例如我方植物可对全体僵尸释放大量毒素,形成阶段性爆发优势。
一、森林
1、森林树桩
植物能力:可将部分子弹转化为森林豌豆子弹,每次转化消耗150点生命值;当强化火焰豌豆或被可强化子弹击中时触发特殊反应。森林子弹对单个目标造成30点基础伤害,附加3层中毒状态,并为森林值增加1点。
2、森林向日葵
植物能力:除正常产阳光外,还能以1格范围持续治疗周围植物,并清除其负面状态,是团队续航的核心支援单位。
3、森林坚果
植物能力:受到治疗效果翻倍,且在被僵尸啃食时自动反向施加1层毒素,兼具坦度与干扰能力。
4、森林地刺
植物能力:攻击频率提升至每0.83秒两次,每次对锁定目标造成14点二类伤害,同时引爆1层毒伤并增加1点森林值,清杂与叠毒利器。
5、毒西瓜投手
植物能力:每2.9秒投掷一枚毒西瓜,对单体造成60点二类伤害、附加2层中毒,并使大范围敌人受到20点溅射伤害与1层中毒,兼具爆发与控场。
6、橡木弓箭手
植物能力:每1.5秒发射一支橡木箭矢,无视隐身单位,伤害值为50点基础伤害加上“僵尸当前中毒层数×10”,越战越强的输出核心。
7、毒烟小喷菇
植物能力:当僵尸进入3格范围内,每1.4秒发射一枚毒孢子,造成20点普通伤害并附加1层毒素;死亡时对所在格所有僵尸附加10层毒素,献祭型控毒单位。
8、荧光蘑菇
植物能力:种植5秒后产出第一颗阳光,之后每24秒产出一次,80秒后完全成熟。周围存在其他荧光蘑菇时额外增产阳光,死亡时为所在格僵尸附加10层毒素,兼具经济与控场功能。
9、毒烟大喷菇
植物能力:每1.5秒对前方4格内所有僵尸进行真实群体攻击,造成伤害并附加3层毒素;死亡时对所在格僵尸附加10层毒素并立即引爆一次毒伤,清场神器。
10、木壳坚果
植物能力:在森林环境中拥有3层坚韧护甲(其他环境为2层),受击时向八方发射木刺,每根造成5点伤害并附加1层毒素,但治疗效果降低80%,强调自保而非恢复。
二、雪地
1、寒冰射手
植物能力:每1.4秒发射一颗寒冰豌豆,对单体造成20点普通伤害,并使目标移动速度降低50%,控场能力极强。
2、冰西瓜投手
植物能力:每2.9秒投掷一颗冰西瓜,对单体造成60点二类伤害,大范围溅射20点伤害并使范围内所有敌人减速50%,群体压制利器。
3、冰封向日葵
植物能力:初始阶段每秒产出一颗寒冰小阳光,持续10秒后转变为标准向日葵并恢复全部生命值。若被破坏或铲除,也会提前完成形态转换。
三、钢铁
1、铁刺坚果
植物能力:受到伤害时,反弹相当于所受伤害50%的伤害给攻击者(上限100点),并击退僵尸。死亡后转变为普通坚果继续阻挡,具备极强的反制与持续抗压能力。被啃食、碾压或铲除时同样触发形态转换。
1、融合多种生态环境与专属机制,结合特色植物与敌人群体,重塑经典塔防框架,带来耳目一新的策略挑战。
2、每个地图环境均设有独立的成长系统与交互规则,如森林的毒素叠加、雪地的减速控制、钢铁地形的反伤机制,极大丰富了战斗维度。
3、开发团队持续迭代内容,未来将陆续推出新环境、新植物与新僵尸,确保游戏长期可玩性与新鲜感。
1、全新的植物和僵尸和全新的环境机制,让玩家在游玩时有着独特的新奇感。
2、游戏的美术在保留了原版的风格之外还增添了许多细节让玩家怀旧的同时还能有新奇的观感。
3、游戏的音乐沿用了原版,让玩家可以体验原汁原味的原版音乐。
【中毒】
敌方被附加毒伤层数后进入中毒状态,每2秒受到一次普通毒伤,毒伤层数在附加6秒后解除。
当敌方进入红温状态时,为敌方附加毒伤层数后毒伤层数超过1s层,敌方会解除红温状态(难度s时需要超过25层)。
毒伤伤害=敌方本体最大生命值/100。
引爆毒伤层数:毒伤层数。
每次引爆对敌方造成普通伤害,伤害-敌方本体最大生命值/so*毒伤层数*引爆次数。
【森林值】
积累30点森林值可触发森林祝福,森林祝福可为敌方全体附加(50/难度)点毒伤层数。
实际增加森林值=实际增加量=增加量*2/难度。
【可强化的子弹】
豌豆子弹、寒冰豌豆子弹、火焰豌豆子弹、敌方豌豆子弹、敌方寒冰豌豆子弹、敌方火焰豌豆子弹。
对敌方子弹特殊效果
受到敌方可强化的子弹攻击后,在敌方子弹位置生成一个向前的火焰豌豆子弹。
对火焰豌豆子弹特殊效果强化敌我双方火焰豌豆子弹时,会生产普通阳光。
新增植物:
魅惑菇、毁灭菇、辣椒机枪射手(嫁接版联动)
新增僵尸:
双发超级火焰豌豆射手报纸僵尸、超级伴舞僵尸、树人僵尸(杂交版联动)
新增关卡及对应教程引导(包含重做):
冒险模式2-6至2-7
新增音乐与音效管理:
增加了音乐与音效的调节功能。
新增小游戏模式(包含重做):
真正的排山倒海!、滑步的诀窍!、嫁接联动:辣椒机枪射手!、杂交联动:树人僵尸!
动画调整:
重做了所有普通模型僵尸的动画、逻辑与掉落物;
删除了森林僵尸的第二行走动画。
问题修复与优化汇总:
新增选卡第二页;
修复了土豆地雷概率不爆炸的问题;
修复了土豆雷在爆炸后连续进行30次爆炸的问题
修复了樱桃炸弹、毁灭菇等植物,可以攻击到场外僵尸的问题;
修复了大喷菇、小喷菇等植物,可以攻击到场外僵尸的问题;
新增不同环境间关卡显示的换行;
新增关卡显示的换页;
修复了选卡界面第二页卡片无背景的问题;
修复了选卡结束后选卡界面突然消失的问题;
修复了场上存在任意僵尸时,切换场景导致游戏闪退的问题;
修复了可以异常进入测试关卡的问题;
修复了僵尸啃咬判断异常的问题;
修复了敌方子弹有时无法攻击到部分植物的问题;
太惊艳了!这个版本不仅还原了原作精髓,还加入了生态系统的创新设计,画质细腻,森林树桩的机制特别有趣,我已经沉迷其中了!
体验了一段时间,整体节奏不错,不过前期过渡稍显平淡,特色系统开启较晚。另外建议加强绿叶树桩的生命值,目前太脆,容易断链影响战术布局。