土豆地下城无限钻石版是一款由Steam正版授权移植的肉鸽爽游,玩家将化身因飞船失事而迫降异星的土豆星人,作为飞船上唯一的幸存者,也是唯一能够操控六种武器的土豆,面对不断涌来的外星怪物潮,必须拿起武器奋起反抗,用火力与策略击溃一波波来袭的敌人,展开一场紧张刺激的生存之战。
游戏中可使用多达六种不同类型的武器,结合随机掉落的天赋、道具和特性,构建属于你的专属战斗风格。每一场对战都是全新的挑战,在不断进化的敌人浪潮中坚持更久,直到救援降临。除了主线求生模式,玩家还能解锁多个角色,每位角色拥有独特的基础属性与成长机制,配合多样化的装备组合,带来千变万化的玩法体验。随着关卡推进,完成成就即可开启新武器与稀有道具,助力挑战更高难度层级,持续提升游戏耐玩度。
1. 超多职业、武器与被动道具自由搭配,打造独一无二的Roguelike闯关体验
2. 击杀敌人获取资源,在波次间隙进入商店精打细算地选购强化道具,考验策略布局能力
3. 单局时长适中,每波敌人进攻持续约20至90秒,轻松融入碎片化时间,解压又上头
4. 支持自动瞄准系统,新手友好;同时也开放手动瞄准选项,为高手提供操作上限空间
5. 集合《吸血鬼幸存者》的爽快割草与《以撒的结合》的深度构筑,一款游戏双重乐趣享受
1、进入游戏界面,点击左侧的options
2、再次点击general
3、点击English那一栏,下方会出现中文选项,点击即可
4、成功设置好了中文
一、角色排行
注:本排名依据通关难度5的标准进行评估,角色潜力强度作为参考微调
T0:具备多种成型套路,大多数情况下可稳定无压力通过难5
骑士(核心优势在于极强的生存能力,几乎无需堆叠输出,只要搭配合理的回血手段便可稳扎稳打通关)
法师(电击枪兼具伤害、减速与经济收益,清怪效率高;喷火器配合吸血效果显著。元素系加成道具如+4燃料箱和+2毒污泥也极为强势)
大嗓门(技能机制保障输出成长,怪物越多经济越快,形成正向循环。前期适当投资收获属性可抵消负面效果;远程武器如弹弓或霰弹枪更为稳妥)
多面手(极具可玩性的角色,既能携带12把树枝走极致流派,也可混搭双体系享受多重增益,推荐全树枝爆发流)
异变体(升级带来的属性增幅远超商店性价比,除近战类道具外,其余通用装备优先级较低;建议只购关键功能道具与优质武器,加点方向灵活多变)
恶魔(打法激进但风险较高,需精准控血操作;通常在第3-4波集齐6件道具后转为蓄血阶段,确保承受两次boss攻击不死;起始武器可选电击枪走元素流,或火把过渡转远程)
T1:至少拥有一种稳定通关路径,不依赖极端运气或高难操作
大壮(开局选择刺盾流,叠甲成型后轻松应对难5,树木与幸运属性锦上添花,萌萌猴非必需,眼球仅为补充)
受虐狂(同属叠甲回血体系,表现稳健,唯独面对“下蛋哥”小boss稍显吃力)
斗士(徒手流攻速可达50,配合30闪避有一定容错,但仍需堆血量与护甲保命;前几波可用掌换取免费收获,但不宜超过3个,第八波前尽量替换为拳套)
角斗士(相当于自带+60攻速但-30幸运的纯近战特化角色,全力堆输出后可依靠血量与少量回复硬扛伤害;更新后获得+80攻速进一步增强)
病人(初始25%吸血配合弹弓或冲锋枪有效解决续航问题,中期较为安全;弹弓对远程固伤依赖低,实战容错更高;追求爆发则选用冲锋枪速杀boss)
医生(护甲成长困难,中期依赖闪避与吸血勉强维持,暴毙风险高;医疗类武器种类稀少,近战缺甲、远程攻速不足均易致死;建议主走近战路线,堆高生命值争取秒杀boss机会,位列T1末尾)
T2:需一定操作技巧或特定关键非稀有装备支持方可通关
企业家:下限极低但上限极高,值得单独分析。其主要困境在于收获刷不出及武器转型失败。可通过重开优化初始配置,而转型则需要对游戏机制有一定理解才能降低失败概率。 以拳掌开局为例:切勿执着于保留“掌”,它仅是前期获取收获增长的工具;即便走徒手流,第七波之后也应逐步淘汰。转型分为部分与完全两种——部分转型瞄准紫级以上武器,无需出售拳掌,提高容错,但若未能抽中强力武器则后期乏力;完全转型则牺牲短暂输出窗口,在关键节点后迅速凑齐六件武器。推荐完全转型时机为第5波前或第9波前。尽管基础表现不佳本应归入T3,但后期成型后的爽快感足以将其抬升至T2。
飞毛腿(移速并非越高越好,重点在于提升生存能力避免边跑边暴毙;可视作拥有+30移速、+15近战但-3护甲的通用模板;推荐使用手里剑保证输出稳定性,兼顾血量与防御)
探险家(俗称“火车王”,老版飞毛腿,靠高速绕图拉怪,甚至可跳过boss战;因初始-40%伤害,远程输出受限;凭借开局可用树枝边缘消耗、最后冲刺触发洗澡机制,得以跻身T2)
士兵(手感略显僵硬,前期必须专注输出否则难以跟上怪物成长速度,缺乏周旋空间直接暴毙;除非早期获得沙发否则不考虑站桩流;即使全输出也难在死亡前击杀最终boss之一;道中需躲避弹幕与冲撞,boss战需反复练习走A技巧;原定T3顶,发现弩类武器提供一定容错后上调至T2)
猎人(十字弓最大化范围输出,主打秒杀boss,自身脆皮同样容易被秒,对操作要求较高)
游侠(远程固伤+50%,生命值-25%,注定要堆叠远程属性;结果往往是与boss互秒;允许读档可进T1,禁止则落至T2末端,综合评定为T2)
幽灵(闪避机制过于依赖随机性,即便达到90%仍不稳定;建议堆高血量确保能承受boss两击并留出读档机会;推荐使用幽魂套,斧头与燧石表现优异,燧石攻速对近战尤为关键;允许读档T1,禁止则T3,整体定为T2)
和平主义者(极度依赖走位技巧,祈祷中途避开“下蛋哥”;其余靠闪避博弈存活;7波刀哥、中期斧头冲锋怪为致命点;后期成型后20波可轻松周游地图)
技工(清杂效率顶尖,推荐粉碎者起手搭配火箭筒,输出充足但防御薄弱;爆炸伤害加成同时提升武器本身威力,相当于开局+75%伤害,优先点攻速)
幸运星(通关难度取决于开局是否刷出赛博球与象宝宝;主加幸运与防御导致输出点数紧张,自带攻击力加成的树枝成为优选;boss战建议规避正面交锋,优先满配护甲与闪避,依靠高幸运拾取果子回血)
狂人(精准武器+100范围实际收益有限,仅手里剑适用;十字弓无法受益,反而承受-10远程惩罚;不过无限叠加的25%攻速十分实用,支撑电刀转元素等多种玩法;但天生-30闪避严重影响稳定性,无缘T1)
全能者(被誉为武器与道具排行榜作者,强度高度依赖初始选择,树枝或弹弓皆可打出强势表现)
T3:正常运气下需高水平操作,或boss战极度惊险
工程师(主流为扳手炮塔流,上限普通;需精细微操控制站位,严重依赖医疗炮塔等回复类道具)
节俭者(为攒钱仅购买武器,前期输出依赖升级词条,中期遇小boss极易暴毙;后期缺乏防御与boss互秒;护垫类道具常锁定不拿以保留后期潜力,仅用于增加一丝容错;版本更新后有所加强,尚待验证)
老叟(地图较小易聚怪,但总怪量减半影响收益;不推荐远程武器;近战优选刺盾+树枝组合;工程流派存在与工程师相同缺陷)
公牛(依赖献血套装发挥实力,但该装备为紫色品质,获取不稳定;理论上应优先提升幸运值增加获取概率)
独臂(幽魂斧起手打到第9波的操作门槛极高,高级武器掉落又极度看脸;+200攻速无法弥补清怪效率低下;唯有开局可选弹弓带来一线生机)
博学家(近战与远程加点收益相同,看似平衡实则打乱节奏,造成近战空档期莫名掉血;或许能找到合适流派弥补此缺陷)
T4:非天胡开局难以通关,或很难撑过20波
农夫(曾受限于掉落减少与伤害削弱,只能依赖高面板或非伤害型武器,常因续航不足暴毙;新版取消减伤机制,初始可选土豆发射器,但整体强度依旧堪忧)
野人(武器上限蓝装限制严重,输出全靠属性堆叠,换来原始吸血效果微弱;弹弓需升级提升反弹次数,刺棍到20波也难以回血;攻防两端皆疲软)
二、角色与道具解锁一览
v1.3.643版本
-葡萄酒节活动即将开启!
-《深渊恐怖》DLC第十部分内容现已上线!
-修复多项已知问题,优化整体游戏体验。