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土豆地下城内置菜单版

土豆地下城内置菜单版
  • 类型:飞行射击
  • 语言:中文
  • 版本:v1.3.643
  • 时间:2026/1/5 10:30:21
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游戏介绍

土豆地下城内置菜单版是一款由Steam正版授权移植的肉鸽爽游,玩家将扮演一名因飞船失事而坠落在异星的土豆星人,作为飞船上唯一的幸存者,也是唯一能熟练操控六种武器、独自对抗成群外星入侵者的土豆战士,面对持续不断涌来的怪物潮,你必须迅速拾取武器、升级能力、灵活走位,用爽快的弹幕与硬核的策略击退所有来袭敌人。

土豆地下城内置菜单版优势

1、超爽地下城世界勇者乱斗的动作游戏,让玩家可以体验超爽的地下城大冒险。

2、更多的挑战可以在游戏当中带给大家,完成每一次的任务,获取更多奖励。

3、在这个卡通世界里可以操控可爱的土豆勇士去进行作战,享受刺激的割草过程

土豆地下城内置菜单版特色

1. 超过20名风格迥异的角色,搭配数百种武器、被动与主动道具,支持高度自定义的Build构筑体系

2. 动态节奏战斗:击杀怪物快速积攒经验,利用短暂的波次间隔进入商店,权衡资源分配,决定是强化输出、补足防御,还是押注下一轮的奇遇

3. 碎片化沉浸体验:单波战斗时长控制在20–90秒之间,节奏紧凑不拖沓,适合通勤、午休等短时场景深度投入

4. 智能瞄准+手动微操双模式:默认自动锁定提升上手门槛,进阶玩家可切换手动瞄准,精准控场、极限走位,释放操作上限

5. 双核玩法融合:既具备“清屏式爽感”的自动战斗张力,又保留“道具驱动成长”的深度构筑乐趣——一局游戏,两种灵魂

土豆地下城内置菜单版如何设置中文

1、进入游戏界面,点击左侧的options

2、再次点击general

3、点击English那一栏,下方会出现中文选项,点击即可

4、成功设置好了中文

土豆地下城内置菜单版攻略

一、角色强度分级与实战解析

注:本评级以稳定通关难度5为基准,兼顾容错率、成型速度与流派泛用性,非单纯面板对比

T0:机制优越,容错拉满,主流流派通关率超90%

骑士(回血即核心,无需堆叠攻击也能靠吸血+护甲形成正向循环,中期站桩清怪压力极小)

法师(电击枪集控场、清杂、经济于一体;喷火器攻速快、吸血稳,配合毒污泥与燃料箱等元素特化道具,伤害曲线极为平滑)

大嗓门(越打越强型代表,怪物数量直接挂钩收益,滚雪球效率远超常规角色;开局优先点收获类技能,大幅削弱初始扣减惩罚;远程武器更易控场保命)

多面手(机制最富趣味性的角色之一,可单流专精12件同类型武器,也可混搭6+6双线成长;树枝流稳定性与爆发兼具,新手友好且上限可观)

异变体(成长收益远高于商店性价比,升级属性常优于稀有道具;近战增益尤为突出,其余功能类道具建议仅购关键项,如核心武器或位移辅助)

恶魔(高风险高回报典型,前期需谨慎控血,建议6道具成型后转为稳扎稳打;血量叠至两刀不死再尝试激进roll点;电击枪/火把起手均可,成型后压制力极强)

T1:思路清晰,成型稳健,对运气与操作依赖较低

大壮(刺盾流是其绝对答案,叠甲速度快、抗压强,树木与幸运为锦上添花,眼球属可选非必需)

受虐狂(同样适配刺盾体系,生存能力扎实;唯一短板为对抗小Boss“下蛋哥”时需额外注意走位)

斗士(徒手流代表,50攻速起步+30闪避底子,配合高血高甲即可打出稳定输出;掌类技能建议前几波适度使用,8波后逐步替换为拳系强化)

角斗士(纯近战强化者,改版后攻速加成提升至+80,牺牲部分幸运换取极致输出,靠血条与微量回血硬扛战局)

病人(25%基础吸血+弹弓/冲锋枪开局,续航无忧;弹弓对远程固伤加成不敏感,容错更高;追求速杀Boss则推荐冲锋枪路线)

医生(中期较脆弱,缺乏稳定护甲手段,依赖闪避与回血硬撑;医疗枪攻速偏低,面对群怪易陷入被动;建议主走近战输出,优先堆血争取Boss秒杀窗口)

T2:需一定理解门槛或操作积累,但达成后体验极具个性

企业家:下限波动大,上限惊艳。核心难点在于“收获获取”与“武器转型时机”。切忌死守初期拳掌,第7波后应果断优化;推荐分阶段转型——前期用树枝过渡,关键波次(如第5/9波前)集中凑齐6件主力武器;紫武未出时,树枝+刺盾组合亦可稳住节奏。

飞毛腿(移速并非越高越好,30基础值已足够;更应关注生存——将其视作“-3甲+30移速+15近战”的白板来规划配装;手里剑兼顾伤害与容错,是首选起手武器)

探险家(俗称“火车王”,靠高移速地图遛怪,甚至可绕开Boss;开局-40%伤害致远程乏力,但树枝起手+边缘拉怪+终局突入的打法成熟可靠)

士兵(手感偏硬,需掌握走A与弹幕预判;前期必须堆输出追赶怪物成长节奏;沙发类防御道具稀缺时,建议专注速杀而非硬抗)

猎人(十字弓范围最大化,主打Boss速决;但自身脆皮,需精细把控距离与节奏,适合习惯读档调整策略的玩家)

游侠(远程固伤+50%但血量-25%,注定走极端远程流;Boss战互秒常态,允许读档则稳居T1,否则归入T2末端)

幽灵(90%闪避仍存不确定性,建议堆高血量确保Boss两刀不死;幽魂套为最优解,燧石斧头兼顾攻速与容错,杖类稍显笨重)

和平主义者(全靠走位与闪避博弈,7波刀哥、中期斧头哥为两大生死关;成型后20波可轻松环游地图,节奏掌控感极强)

技工(清杂效率天花板,粉碎者+火箭筒组合爆发惊人;爆炸类加成同步提升武器本体伤害,攻速优先级极高)

幸运星(赛博球与象宝宝决定开局质量;主点幸运+防御,树枝自带攻击加成,完美契合其低输出点数分配;Boss战以走位清小怪为主,果子回血是核心续航)

狂人(+100精准范围实用性有限,仅手里剑受益明显;但25%无限制攻速极为舒适,电刀→元素流等转型空间广阔;-30闪避是其稳定性的主要制约)

全能者(强度锚定于初始武器,弹弓与树枝均为高适配选择,流派拓展性强,属于“易上手难精通”型角色)

T3:需熟练技巧支撑,Boss战容错窄,节奏把控要求高

工程师(扳手+炮塔流为主,依赖医疗炮塔等回血道具;需小范围走位规避伤害,微操要求明显)

节俭者(为省钱长期不购道具,靠词条升级过渡,中期小Boss易暴毙;后期护垫类道具建议锁住提升最终容错)

老叟(地图缩小导致堆怪密集,但总怪量减半削弱收益;不推荐远程,刺盾+树枝近战更稳妥;工程流与工程师面临相似短板)

公牛(献血机制依赖紫装触发,实际更应优先堆幸运提升触发率,否则续航难以保障)

独臂(+200攻速无法弥补清杂短板,幽魂斧砍到第9波需极高操作与脸运;弹弓开局是唯一温和出路)

博学家(近/远程属性点收益相同,反而打乱成长节奏;需寻找特定流派平衡空档期掉血问题,尚待社区深度验证)

T4:机制限制显著,常规局难以稳定突破20波

农夫(原减伤机制已移除,现可选土豆发射器,但掉落减少仍影响资源积累;续航与输出双重受限,强度仍处底层)

野人(武器上限止步蓝装,缺乏高阶武器支撑;原始武器吸血效率低下,弹弓需靠升级解锁反弹,刺棍20波仍难回满血,攻防两端均乏力)

二、角色与道具解锁一览

更新日志

v1.3.643版本

-葡萄酒节主题活动即将开启!

-《深渊恐怖》DLC第十章正式上线!

-优化多项交互逻辑,修复已知崩溃与异常行为,全面提升运行稳定性

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