钢铁之躯中文版是一款以中世纪欧洲为背景的硬核策略战争游戏,玩家将置身于一个战火纷飞、部族林立的时代。在这个世界中,12个不同文化背景的势力彼此征伐,争夺土地与资源。你将从一名无名小卒起步,选择加入英国、法国、大宋或金帐汗国等阵营,亦或走上独立之路,成为独来独往的冒险者、海上劫掠的海盗,甚至是穿梭于城邦之间的商人。通过招募士兵、攻占城镇、发展经济与外交手段逐步壮大自身力量,最终在乱世之中建立属于自己的帝国,书写一段铁血传奇。
1、战斗场景采用高度还原的3D立体建模,地形互动丰富,战场环境真实多变,带来沉浸式战争体验
2、可自由定制角色成长路径,解锁并强化专属技能树,打造独一无二的指挥官风格
3、画面表现达到移动端顶尖水准,精细的角色动作与流畅的过场动画完美结合,呈现次世代视觉享受
4、操作简洁却极具打击感,指尖轻划即可释放连招,感受刀剑交击、战马奔腾的热血节奏
5、支持从己方或盟友领地征召新兵,灵活扩充军队规模,战术组合千变万化,策略深度十足
6、开放式剧情发展路线,不受固定任务束缚,只要你实力足够,便可自立门户,称王封侯
7、装备系统全面进化,可通过升级和锻造打造专属战甲套装,解锁六种以上原型装甲,全面提升战斗力
1、踏入未知疆域,在混乱割据的大陆上运筹帷幄,开启你的征服之路
2、持续提升个人与军团综合实力,协同作战激发强大技能连锁,爆发惊人战力
3、深陷权力斗争漩涡,用谋略与胆识主导战场,以最小代价实现致命斩杀
4、数十种兵种自由搭配,涵盖步兵、弓手、骑兵与攻城单位,海量武器任你切换使用
5、置身逼真的3D虚拟战场,根据职业特性释放多样技能,掌控战局走向
6、每场战斗均可获取属性点与战利品,用于强化生命值、防御力及攻击输出等核心指标
7、面对敌军围剿时果断施展绝技,以一敌百,横扫千军,展现王者风范
8、从招募训练士兵到排兵布阵,再到研发新型武器与防御工事,全方位构建属于你的军事体系
1、开局阶段需选择所属文明阵营,包括英国、法国、大宋、金帐汗国等多个可选势力。本局我们选择大宋作为起始阵营。随后设定角色姓名,并选择游戏难度——共有极低、低、普通、困难、极困难五个等级。建议新人玩家优先选择“极低”难度,以便熟悉机制平稳过渡。
2、进入游戏后,角色会随机出现在地图某处,初始状态无部下且资金紧张。点击地图界面可查看周边村庄与城堡分布情况:红色名称代表敌对势力,靠近即触发战斗;黄色标识则为中立或友好势力,可进行贸易往来。接近黄名据点后点击其图标,即可打开交易面板,招募士兵或购买武器、盔甲、坐骑及攻城器械。此外,酒馆也是招募人才的重要场所。前期资金匮乏的情况下,合理利用买卖差价进行倒卖贸易是稳定积累财富的有效方式。

3、各城邦间商品价格存在差异,善于观察市场波动便能从中获利。例如在A城低价购入货物,运至B城高价卖出;再将B城便宜的商品带回A城销售。尽管单次利润有限,但在初期是一种低风险、可持续的资金来源。

4、士兵分为新手、大师级和精英三个等级,招募费用随等级提升而增加。可通过实战磨练或聘请教练提升士兵等级,但每次升级均需消耗金币,否则无法完成进阶。主角本身也具备等级系统,初始为一级,拥有九点自由属性点可供分配。角色属性包含力量、生命、命中、领导力与防御五大维度,每参与战斗并获胜即可获得经验,升级后再次获得九点属性点,最高可达三十级。

1、渔民
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:极差
特性:起始拥有一艘载员30人的船只(其他职业仅配备15人船),适合海上活动与发展水军
开局渔民的船

2、骑士的随从(士兵)
生命:10 力量:11 精准:6 领导:6
装备:较好
特性:基础属性均衡,初始装备齐全,适合各类新手快速上手
开局士兵的装备(因所选国家不同外观有所变化)

3、偷猎者(猎人)
生命:7 力量:6 精准:14 领导:6
装备:较好
特性:精准属性突出,起始携带弓箭,远程作战优势明显,其余属性较为平衡
猎人的弓可能不一样因为这个我只采集了一遍

4、铁匠
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:差
特性:虽装备简陋,但背包内随机附赠多把剑与铁块,具体数量不固定,利于早期打造兵器
开局铁匠随机获得的铁
开局铁匠随机获得的剑

5、农民
生命:5 力量:5 精准:5
装备:极差
特性:起始携带大量食物以及猪、鸡等家畜,数量随机,有助于长期野外生存与补给
开局农民随机获得的食物
开局农民随机获得的猪和鸡

6、商贩
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:极差
特性:虽然装备差,但外观相对体面,起始配备一匹马和一头骡子(非坐骑),背包含随机数量食物,便于长途贩运
开局商贩的马和骡子
开局商贩随机获得的食物

7、游牧民
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:极差
特性:唯一开局即拥有可骑行坐骑的职业,机动性强,适合侦察与游击战术
开局游牧民的马

8、伐木工
生命:7 力量:14 精准:6 领导:6
装备:较好
特性:力量值极高,起始配备一把强力斧头,背包内含随机数量木材,适合近战冲锋与资源采集
up的吐槽:为什么伐木工开局属性这么好?尤其是力量,我铁匠表示强烈不服啊!!!
开局伐木工的武器
开局伐木工随机获得的木材

9、可怜的人
生命:5 力量:5 精准:5 领导:5
装备:极差
特性:真正意义上的“一无所有”,无食物、无装备、无坐骑、无物资,完全靠自己白手起家
来来来,跟up一起来围观一下这个可怜的人,看他羞涩的回避了我们的目光
这就是我对钢铁之躯2的所有开局职业的特性的记录,你们可以用来参考一下,选择自己喜欢的职业,让自己拥有更好的游戏体验。

1、关于建立在敌国的牛棚收益问题
若你在某一国家境内建造了牛棚,之后与该国关系恶化变为敌对状态,则该牛棚将停止产生收益。只有当你与其恢复和平关系,或成功占领该城市后,牛棚才会重新开始为你提供收入。(养鸡场、猪圈等设施规则相同)
2、关于收贡、给士兵和城邦守军付工资、牛棚以及占领的城邦的收入的结算时间。
每周一0:00准时进行财政结算,所有相关收支将在该时刻统一处理
3、关于攻城车
价格:80000金
作为关键攻城器械,仅在进攻方出现于战场。可搭载部分士兵隐蔽前进,规避敌方弓箭火力,并能在不强行破门的情况下直接突入城内。战前准备阶段可设置主角是否位于车内:点击攻城车图标旁的小人标志点亮,表示主角随车入场;关闭则为主角徒步参战。注意:攻城车一旦被摧毁,车内所有单位将立即阵亡。如无需使用某类器械,可在部署界面将其图标关闭,避免其出现在战场上。
v2.2版本
优化存档系统,新增10个独立存档槽位;库存分类重构,按物品类型分区管理更清晰;新增中国与蒙古两大文明的精锐部队;全面替换原奥斯曼军队模型;角色创建阶段新增初始物资与技能匹配机制;新增43套服饰、32款头盔、19双战靴、6种盾牌、39种武器及2匹稀有战马;修复多项已知BUG,提升整体稳定性与流畅度。