辐射避难所免登录中文版是一款由Bethesda开发的模拟经营类手游,玩家将扮演避难所的管理者,负责建造、管理和保护避难所中的居民。游戏以经典的辐射系列世界观为背景,结合了策略、经营和角色扮演元素,带给玩家独特的废土生存体验。
1. 游戏采用经典的辐射系列美术风格,呈现出独特的复古未来主义设计。
2. 玩家可以自由设计和扩建避难所,包括房间布局、资源分配等。
3. 提供丰富的角色养成系统,每个居民都有独特的属性和技能。
4. 结合了随机事件和策略玩法,考验玩家的管理能力和应变能力。
5. 支持离线单机模式,随时随地都能体验游戏乐趣。
1、女的怀孕需要三小时,孩子长大需要三小时,处于这孩子的人是不能工作滴。
2、普通人和普通人生育,生出的孩子都会是普通的(属性规定),属性总和在12点(七个相加)。
3、条件:要想生出稀有和传奇,父母双方属性之和必须达到134才可以生传说,达到122才可以生稀有(努力生属性哦)。
4、概率问题:父母属性和满的(70x2,140点满),生出传说孩子(属性之40点)概率6%左右,稀有(属性和28点)13%左右。
5、如果那个普通人是经过训练的话(就是所谓的精英工具人),爸爸或妈妈有一项属性高(双方七个属性中最高数值那个),那么孩子大概率会继承这项属性。
6、常见问题
为什么ta们俩生不了?
有的是有亲缘关系的,当然生不了,需要玩家看对话判断一下

前期开局:36人以内

1、单间宿舍9人,1电厂,1水厂,1餐厅
初始必给7人:1个5a,1个5p,1个5s
普通人数值:1到3随机
一楼右:餐厅,A加攻速
二楼左:水房,
三楼左:电厂,三楼右,宿舍(临时)
2、等12个都送来,资源条就满了,开一个任务给的盒拿瓶盖,全改二联房,再按属性分配,遇到asp全1的招进来直接驱逐,如果开出特殊居民,记得标记名字,以免后期用不到他们的,还难以区分,开出武器优先给一楼。

3、用生育、开盒、sl等方法凑够18人,asp全1的直接招进来再驱逐。其余存门口。

最好开出两个及以上闲置的精英,最好最大值分别为sap,标注名字防止后期错用,一楼的餐厅配好武器。
4、18人,就开始有匪徒入侵和事件,幸存者模式是14级,三个三联房也需要18人放满,所以此时建办公室是不明智的。

直接用存的钱建立三联水电餐,二联仓,卫生室,预建6号电梯,将挑选的18人分配好,不合格的拿到直接扔。
宿舍下迁,迁到第五层中间位置,这里是未来的中心点,二十人时建广播室。
5、将电厂全换成3s以上,一二层才是防盗的主力层,升级到了2级电站,前四层是水电粮生产的区域,其他设施后期都要移动。第五层固定给到了宿舍,接下来就是刷人口。

6、短板数值的处理
方法一,临时sl法
方法二,暂时移入法
方法三,直接锻炼法,可以sl进行加速
此时你有28人口,可以建造asp对应点训练室,单间可以移入两人,是否练满看你自己需求。

7、开始第一批次的训练和招人,两种布局
中心布局法:方便调度和布局
要么建在六楼中间,要么建在四楼中间,
一种是不用拆,一种是更方便移动

分别是电厂12人,水厂6人,餐厅6人,卫生室保底1人,实验室保底1人,广播室保底1人,一楼的餐厅可以空着不去处理,三联宿舍右侧放一个电梯,六号左右电梯中间建造asp三室并安排满员,清理六层碎石
8、在三联宿舍右侧补建宿舍(单间8人)
一楼补建二联餐厅,二楼补建二联水房,不需要安排人,防止sl时过杠。sl居民按个人需求,精英做好标记即可。

1. 游戏深度还原了辐射系列的世界观,让粉丝倍感亲切。
2. 居民之间的互动丰富多样,包括生育、教育和社交等系统。
3. 拥有多种突发事件,如怪物袭击、资源短缺等,增加游戏挑战性。
4. 可派遣居民到废土探索,带回稀有资源和装备。
5. 定期更新内容,持续为玩家带来新鲜感。
1. 建造不同功能的房间,如发电室、餐厅和医疗室,确保避难所正常运转。
2. 管理居民的幸福度、健康值和生产力,维持避难所的平衡。
3. 应对各种随机事件,如火灾、虫害和外来入侵者。
4. 组织居民进行废土探险,收集资源并解锁隐藏剧情。
5. 通过升级和培训提升居民的能力,应对更高难度的挑战。
辐射避难所作为一款模拟经营类手游,成功地将辐射系列的核心元素融入其中,既适合系列粉丝,也能吸引普通玩家。游戏画面精致,玩法丰富多样,虽然部分内容需要一定时间投入,但整体体验非常耐玩。对于喜欢策略和经营类游戏的玩家来说,这是一款不可错过的佳作。