植物大战僵尸自然版无CD版是由B站UP主TRJ_dev独立制作的《植物大战僵尸》同人作品,游戏在保留原作核心塔防策略体验的基础上,创新引入多样化生态环境与动态地形系统,使同一植物在不同自然场景中呈现差异化能力表现——比如原始木桩置于草原时会演化为火炬树桩,进入森林后则转变为森林树桩,配合昼夜更替、天气变化及生态连锁反应等全新机制,大幅拓展了战术深度与重玩价值。
1、由创作者以纯粹热情驱动完成的独立项目,全程自主设计、编码与调优。
2、首创“生态反馈机制”:地形不再仅是背景,而是实时参与战局演化的活性变量,影响单位属性、技能触发与资源生成。
3、新增多维对抗单元,包括具备群体中毒爆发能力的森林地刺、可覆盖扇形区域施加持续毒蚀的毒西瓜投手,以及能主动构建掩体生态的森林路障僵尸。
1、在本站下载安装好植物大战僵尸自然版手机版,运行游戏并进入游戏;

2、这个游戏为我们提供了冒险模式、迷你模式、益智模式等多种玩法,我们可以先进入冒险模式进行体验;

3、进入游戏后,你可以在草坪上放置豌豆射手,然后等待僵尸来临;

4、玩家需要收集阳光,然后放置豌豆射手来抵御僵尸的入侵。

一、森林僵尸
耐久:500
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上死亡会在原地产生一个僵尸草丛

二、森林路障僵尸
耐久:300+600(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

三、森林铁桶僵尸
耐久:300+1000(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

四、森林铁网门僵尸
耐久:300+1100(二类)
额外污染强化:无
铁网门每次受到攻击增加z点森林污染值

五、草丛制造者
耐久:700(限一次)
生命值低于一半时放置一个草丛阻挡攻击,并每秒恢复2oo血量至全满
额外污染强化:制造草丛的次数加

六、鸡贼僵尸
耐久:500

七、森林草丛
耐久:500
受到普通类型攻击后增加3点污染森林值
免疫森林僵尸一段时间死亡的效果无法啃咬、无法移动,会被植物锁定

【中毒】
目标被叠加毒伤层数后进入中毒状态,每2秒承受一次基础毒蚀伤害;该层数将在叠加满6秒后自动消退。
当目标处于高危激怒状态(红温)时,若其毒伤层数在触发瞬间突破阈值(普通难度≥11层,困难难度≥25层),将强制中断其暴走进程。
单层毒蚀伤害 = 目标最大生命值 × 1%。
引爆毒伤层数:每次引爆消耗当前全部层数。
引爆总伤害 = (目标最大生命值 ÷ 50)× 当前层数 × 引爆次数。
【森林值】
累计达30点森林值即可激活“森林祝福”,为全场敌方单位统一附加(50 ÷ 当前难度系数)层毒伤。
实际森林值增长量 = 基础增量 × 2 ÷ 难度系数。
【可强化的子弹】
涵盖我方及敌方的三类基础弹道:豌豆系、寒冰系、火焰系子弹,均支持生态化强化。
对敌方子弹特殊效果
当敌方单位被可强化子弹击中时,将在命中点生成一枚向前飞行的火焰豌豆子弹。
对火焰豌豆子弹特殊效果
无论强化我方或敌方火焰豌豆子弹,每次成功强化都将额外产出1单位普通阳光。
1、僵尸单位
【森林路障僵尸】
在难度4及以上关卡中,该僵尸静止时每15秒于脚下生成一片干扰视野的活体草丛。
【森林铁网门僵尸】
其铁网门结构具备污染吸附特性:每次受击增加2点森林污染值,污染值越高,后续生成的草丛密度与持续时间越强。
【草丛制造者】
自带污染增幅天赋,每次释放草丛技能时,额外多生成1片草丛,并提升所有草丛的隐匿等级。
2、植物单位
【森林地刺】
攻击频率:每0.83秒发动双段突刺;每次命中对锁定目标群体造成14点穿刺伤害、引爆1次毒伤层数、并为全局森林值+1。
【森林树桩】
核心能力:将指定类型子弹升格为“森林豌豆子弹”,每次转化消耗自身150点生命值。
当强化火焰豌豆子弹,或被敌方可强化子弹击中时触发协同效应:森林豌豆子弹命中单体后,造成30点穿透伤害、附加3层毒伤、并+1森林值。
【毒西瓜投手】
投掷间隔:2.9秒;单颗毒西瓜命中目标造成60点腐蚀伤害、附加2层毒伤、+2森林值;同时对半径1.5格内其余敌人造成20点范围溅射伤害与1层毒伤。
v1.0.1版本
1、新增多存档管理功能:自本版本起,玩家可在主界面左上角“切换用户”入口自由切换独立存档空间。
2、全面优化性能表现,修复若干边界条件下技能判定异常与资源加载延迟问题。
3、重构难度调节体系,使各层级挑战曲线更平滑,适配不同策略偏好的玩家节奏。