不休的乌拉拉最新版是一款风格独特的策略放置挂机手游,依托前沿引擎技术打造,画面细腻精致、角色造型鲜活灵动,在这里既有轻松畅快又富有深度的游戏体验,玩家还能通过招募与培养多元英雄,自由搭配出各具特色的强力阵容,踏上充满未知与惊喜的奇幻冒险征程。
游戏构建了一个生机勃勃的幻想大陆,冒险者既能邂逅性格迥异的本地伙伴,也能邀请现实好友并肩作战,共同规划职业协同、推演技能链路、分配战利资源,在协作中深化羁绊,在胜利中共享荣光。八大职业体系各具灵魂:战士刚毅果决、斗士爆发凌厉、德鲁伊自然共生、法师元素织网……他们不仅外形鲜明、动作考究,更拥有独一无二的攻击逻辑与机制化技能,让每一次阵容构筑都成为一次策略实验。玩法设计强调“轻操作、重思考”:无需复杂微操,只需合理配置角色站位、技能轮次与资源流向,便能在奇幻世界中稳步前行、持续进化。准备好开启这场既省心又烧脑的沉浸式冒险了吗?
1、智能挂机系统支持离线收益累积,上线即领丰厚资源,真正解放双手;
2、百种神异灵宠散落大陆各处,捕捉、驯养、升星、搭配,打造专属战斗生态;
3、独创烹饪系统,采集食材、研习菜谱、烹制佳肴,以美食为媒介动态强化角色属性;
4、极简交互逻辑,单手可操作,碎片时间随时切入,无缝衔接日常节奏。
地图:

迷窟地图随冒险者等级逐步开放,
当前可探索区域由角色实力决定;
探索:

每日限定探索中暗藏多重随机事件,
完成互动即可赢取稀有道具与成长资源;
更有几率触发隐藏Boss——刀疤兔现身挑战;

每次探索均计入周探索进度条,
达成阶段目标即可解锁专属周常奖励;
(周探索值于每周一凌晨5:00清零重置)

基础探索次数每日5:00刷新;
额外次数可通过消耗海星即时补充;
萝卜仓库:
冒险者可在萝卜仓库中,
使用萝卜直接召唤刀疤兔Boss;

不同品类萝卜对应不同召唤结果,
成功击败后将掉落专属远古锻铸材料;
萝卜召唤与挑战次数设有周上限,
(每周一5:00同步重置)

除了广为人知的四英杰传说,这片大陆还蛰伏着众多身怀绝技的“隐世英才”,他们或隐于市井,或守于秘境,静待有缘人唤醒其沉睡之力——版本更新后,这些潜力新星将正式加入你的英雄图鉴!
解锁
当角色达到35级、主线推进至巴塔沙漠第20关,并完成首次转生后,“英雄之魂”系统自动激活。
收集
英雄之魂碎片可通过英魂降临卡池抽取、部落战功兑换、竞技场段位奖励等多种途径稳定获取。
召唤
集齐指定英雄之魂全部碎片后,即可召唤该英魂;召唤成功后不仅提供固定属性加成,还将激活独特增益效果。

升星
消耗英灵之气、英雄粉尘及对应碎片,可对英雄之魂进行升星强化;品质越高,可升星上限越强,属性增幅也越显著。
英灵之气每分钟自动恢复1点(初始上限4000),亦可消耗海星快速补满;
当某英雄之魂升至满星后,再获得其碎片将按1:1比例转化为同品质英雄粉尘;
英雄粉尘既可用于升星,也可通过转化功能随机生成高品质英雄之魂碎片;
注:传说级英雄之魂无法参与转化。
羁绊
特定英雄之魂间存在深层共鸣关系;集齐整套羁绊英雄并全部升至满星,即可激活强力协同特效。
英魂降临
更新后开启全新英魂降临卡池,支持使用远古英雄之魄、海星、珍珠三种货币抽取英雄之魂及英魂粉尘;抽取次数累计达指定阈值,还可领取阶梯式回馈奖励。
每周五至周日限时开启UP卡池,期间特定英雄之魂出率大幅提升;UP卡池抽取次数独立计算,同一卡池重启时历史进度自动继承。
1、首创“职业驱动型放置”机制——八大职业不仅外观迥异,其核心技能机制、成长路径与协同逻辑均深度差异化,职业搭配真正成为策略重心;
2、全3D动态装备系统带来真实换装反馈,宠物不再是背景板:可自由编入战斗阵列,甚至骑乘参战,实现战术维度的立体延伸;
3、社交挂机体验全面升级——支持跨平台组队,现实好友一键邀约;技能联动、BOSS分工、战利分配、实时PK,协作深度远超传统放置;
4、“快速战斗”拒绝简单弹窗,创新引入“时间折叠”概念:点击即启动时光压缩装置,让战斗过程在酷炫特效中瞬息完成。
刚肝完狡兔迷窟三周,刀疤兔终于被我用红萝卜蹲出来了!挂机做饭+牧场养宠+组队推图,这哪是放置游戏,分明是乌拉拉版“模拟人生”!职业搭配真有讲究,法师配德鲁伊打火系副本直接清屏,朋友组队语音商量阵容比开会还认真~v1.218牧场系统太上头,看着小宠物吭哧吭哧挖矿、饿了自动啃烤胡萝卜,连离线都忍不住想点开看一眼…1000抽签到领到手软,原始宠物骑乘战斗时那声“驾!”真的会心一笑!
v1.218版本
1、全新牧场系统上线
全新牧场
>>资源地图
1.原营地全面焕新为动态牧场系统,首期开放28张主题牧场地图,环境适应性统一设定为【火之息】;
2.每张地图分布多个特色资源点,支持派遣原始宠物开展自动化采集作业;
>>资源点机制
1.资源点设有总工作量阈值,宠物依据单位工作力持续产出工作量,达标后即可领取阶段奖励;
2.完成全部资源点采集后,可领取通关大奖并自动进入下一张牧场地图;
3.各资源点标注推荐能力要求,若派遣宠物满足条件,其工作力将获得额外百分比加成;
>>食物管理
1.原始宠物作业期间按分钟消耗食物储量;
2.食物储量需通过烹饪系统制作美食进行补充。
原始宠物
>>获取方式
驯服场
1.主线战斗后可对怪物发起捕获,捕获成功后送入驯服场,消耗驯服气球进行驯化;
2.主线推进越深,可捕获怪物种类越多,本期开放火焰大陆部分区域的驯服权限;
3.驯服成功率受多种因素影响,失败时扣除怪物耐心值并返还驯兽精华;
4.驯服气球可通过驯服特权、牧场采集、限时礼包等渠道获取。
直接捕捉
1.前往【宠物-原始宠物-捕捉】页面,即可发起即时捕捉,高效扩充宠物库;
2.捕捉需消耗捕捉气球,气球可通过活动、礼包等途径获取;
3.重复获得原始宠物将自动转化为对应羁绊材料,用于后续升星强化。
>>属性说明
基础工作力
●代表该宠物在牧场资源点中的基准工作效率(单位:每分钟);
●基础工作力数值随宠物品质提升而增强;
工作适应性
●反映宠物在特定环境下的作业适配程度;
●匹配对应能力类型时,工作力获得显著加成;
●未匹配时则以基础工作力运行;
战斗能力
1.所有原始宠物均具备实战能力,可编入出战队伍协同作战;
2.战斗属性由阿獾训场(原驯兽场)系统赋予;
3.分为出击型与支援型两大定位:
(1)出击型:依预设顺序定时入场释放基础技能;
(2)支援型:为出击型队友提供护盾、增伤、减CD等战术辅助;
4.技能设计强调策略组合:
(1)部分高阶出击宠满足元素能量条件后,可释放更强力进阶技能;
(2)部分原始宠物可在战斗中主动充能,使进阶技能释放无消耗;
5.牧场工作与战斗编队互斥,需根据需求灵活调配;
食量
1.宠物在牧场作业时,每分钟固定消耗与其食量相等的食物储量;
2.食量数值随升星等级提升而增长;
>>宠物升星
1.消耗对应羁绊材料可提升宠物星级,星级提升同步增强工作与战斗能力,并增加食量;
2.每只宠物天生倾向侧重工作或战斗,升星路径不同,能力成长方向亦不同:
(1)工作倾向:升星共提升工作技能13级、战斗技能6级;
(2)战斗倾向:升星共提升战斗技能13级、工作技能6级。
大陆探险
1.原宠物探险玩法升级为【大陆探险】,入口迁移至【牧场-冒险活动】;
2.探险消耗由美食调整为专用凭证——探险凭证,可通过主线挂机、快速战斗、巨人宝箱、周任务等途径获取;
3.核心规则保持不变,相关英魂属性已完成平滑继承与优化;
4.整体文案与交互表述已统一重构。
其他调整
1.整合宠物相关界面,原“宠物”统一更名为“元素宠物”,光/暗系命名与形象同步优化;
2.精简主线关卡总量,同步调优功能与活动解锁门槛,提升成长节奏合理性;
3.重构原营地功能入口布局:
●赛季玩法入口迁移至战斗主界面;
●秘境、训练场、女神圣殿、狡兔迷窟、大陆探险等统一归入【牧场-冒险活动】;
●系统公告整合至邮件中心查看;
●股市玩法移至集市页面参与;
●英雄山、竞技补偿礼包等旧玩法下线,对应英魂与任务内容已迭代更新;
●其余功能入口均已按逻辑归类整合。
2、上线1000抽福利签到活动
a)活动时间:2024年5月15日05:00起长期开放;
b)参与资格:主服及狩猎季服务器玩家,角色等级≥7级且已抵达喳帕达雨林第12关;
c)活动内容:连续登录即可每日领取抽奖道具,总计可得1000次抽取机会+2只限定原始宠物。
【优化调整】
1.聊天系统升级为全域跨服频道,打破服务器壁垒;
2.主线地图快捷按钮在战斗界面中常驻显示,操作更直观;
3.更新多处功能界面的规则说明文本,表述更精准易懂;
4.优化小红点提示逻辑,避免无效干扰;
5.重构队伍界面打开流程,响应更迅捷;
6.属性提示弹窗改为非阻断式,不影响后台操作;
7.美食烹饪系统新增批量选择功能,支持自定义烹饪数量;
8.战场特效与镜头运镜全面优化,战斗表现更具沉浸感。
【问题修复】
1.修复队友离线状态提示异常的问题;
2.修正转生任务描述与实际条件不符的错误。