钢铁之躯MOD内置菜单是一款以中世纪历史为背景的战斗类游戏,在钢铁之躯的游戏环境中,玩家可随时参与多样化的战斗任务,充分展现卓越的战争指挥与战略布局能力,从而直观把握敌方的作战意志与战术动向;这片广袤土地上还分布着多个风格迥异的部族,玩家需深入体验战乱下的生存图景,借此验证并锤炼自身统帅全局的实战素养。
钢铁之躯并非传统意义上的割草砍杀游戏,而是一场关于权力生长逻辑的沙盒推演。它用扎实的历史肌理包裹策略内核,让每一次招兵买马都呼应现实资源约束,每一场攻城略地皆受制于补给线与士气曲线。职业选择不只是数值差异,更是世界观入口;地图探索不止于地点解锁,更触发地域文化事件链。没有预设剧本的终点,只有你亲手锻造的王冠——哪怕始于一柄锈斧、一艘破船、或仅有一捧麦种。
1、启动游戏后,优先设定语言偏好,随后点击“新游戏”开启征程。紧接着需选定难度等级——建议新手从“标准”起步,兼顾策略深度与上手友好性。

2、为角色命名,并为其所属领地(州)赋予一个具有历史质感的名称,如“石崖郡”或“灰林边区”,这将影响后续部分事件的文本呈现与文化氛围。

3、地图徐徐展开,可自由选择初始落脚点。以英格兰王国为例,点击其疆域图标后,将进入该地区的地形预览与势力分布界面,助你提前规划早期发展路径。

4、职业决定起点——不同出身带来截然不同的初始资源、技能倾向与叙事切入点。是执掌长弓的孤胆猎手?还是身披重甲的忠诚扈从?选择即命运。

5、初始九点技能值需谨慎分配:力量影响近战压制与负重上限,精准左右远程命中与陷阱布置,领导力关乎部队士气与招募效率,生命则直接关联生存容错率。切勿平均堆叠,应贴合职业定位定向强化。

6、主界面七大功能模块清晰分层:菜单统筹全局设置,地图纵览山河形势,部队管理实时战力,势力面板追踪外交关系,背包承载装备补给,角色页展示成长轨迹,存档系统保障进程安全。其中背包不仅是储物空间,更是战力转化的核心枢纽——合理搭配武器、护甲与功能性道具,方能在瞬息万变的战场上抢占先机。


7、当靠近村庄时,界面自动弹出人口构成与职业分布热力图:铁匠、农妇、学徒、老兵……他们既是潜在兵源,也是后勤支柱。是征召壮丁扩充队伍,还是以威慑换取粮草供给?每一次互动都在重塑你的势力根基。


8、抵达城市后,战略维度进一步跃升:市场提供物资流转通道,效忠系统开启政治晋升之路,酒馆藏匿情报线索,旅店可雇佣特殊人才——城市的每一扇门后,都藏着改变格局的可能。

9、市场不仅是交易场所,更是战力跃迁的关键节点。金币可兑换精锻链甲、复合长弓、淬毒匕首等进阶装备,亦能购入攻城器械图纸、战马饲料、医疗绷带等战略物资,显著提升攻坚能力与持续作战韧性。

1、开局职业深度绑定成长逻辑,每种身份自带不可替代的战略价值与叙事张力
①渔民
生命:5|力量:5|精准:5|领导:5
装备:基础渔具与破损皮甲
特性:独享一艘载员30人的双桅渔船(远超常规15人配额),赋予水上机动优势与沿海据点快速渗透能力。
开局渔民的船
②骑士扈从(士兵)
生命:10|力量:11|精准:6|领导:6
装备:制式锁子甲、鸢盾、阔刃剑
特性:属性均衡无短板,装备完整度高,适合作为新手入门模板,快速组建核心战斗小队。
开局士兵的装备(依所属王国呈现地域化外观)
③偷猎者(猎人)
生命:7|力量:6|精准:14|领导:6
装备:硬木反曲弓、皮质护臂、短匕
特性:开局即持远程利器,精准属性碾压多数职业,配合林地伏击战术可实现高效清野与袭扰作战。
猎人所持弓型存在随机变体(实测含角弓、筋角复合弓等三类)
④铁匠
生命:5|力量:5|精准:5|领导:5
装备:粗布围裙、铁砧锤、劣质皮甲
特性:背包内随机生成2–5把未开锋铁剑及3–8块生铁锭,虽无即战力,却掌握后期装备量产主动权。
开局铁匠随机获得的铁锭
开局铁匠随机获得的铁剑
⑤农民
生命:5|力量:5|精准:5|领导:5
装备:麻布衣、草鞋、木叉
特性:携大量基础补给入场——含随机数量活禽(鸡/鸭)、生猪及谷物包,极大缓解前期食物压力,支撑持久屯田战略。
开局农民随机获得的粮食储备
开局农民随机获得的家禽与牲畜
⑥商贩
生命:5|力量:5|精准:5|领导:5
装备:染色亚麻袍、皮质钱袋、劣质布靴
特性:固定配备驮运马匹与骡子各一(非坐骑),背包内置随机量干粮与盐粒,具备天然贸易网络接入潜质。
开局商贩的驮兽组合
开局商贩随机获得的行商口粮
⑦游牧民
生命:5|力量:5|精准:5|领导:5
装备:毛皮斗篷、弯刀、简易皮盾
特性:唯一开局即获可骑乘战马的职业,赋予极高地图机动性与草原地带适应性,利于斥候侦查与闪电突袭。
开局游牧民的坐骑
⑧伐木工
生命:7|力量:14|精准:6|领导:6
装备:双刃战斧、厚皮护肩、硬木盾
特性:力量属性断层领先,手持高破甲效能战斧,背包附赠随机量原木(3–10根),可加速建造防御工事或制作临时攻城器械。
伐木工专属战斧(刃口带锯齿设计)
开局伐木工随机获得的木材资源
⑨流亡者
生命:5|力量:5|精准:5|领导:5
装备:破旧裹尸布、豁口短棍、空水囊
特性:零初始资源、零特殊加成、零背景势力支持,但拥有隐藏成就线“白手起家”,全程高难模式下达成称王将触发史诗级终章动画。
2、实用机制冷知识
①关于境外产业收益冻结机制
若你在中立国境内建设牛棚/猪圈/养鸡场,一旦两国转为敌对状态,相关设施将立即停止产出。但若通过外交手段恢复和平,或以武力夺取该城池,则所有产业自动重启收益结算。
②经济系统结算规则
所有税收、军饷发放、畜牧收益及占领区贡赋,统一于每周一凌晨0:00整点清算,延迟结算误差小于0.5秒。
③攻城车实战指南
造价:80,000金币|战术定位:移动掩体+突击载具
可容纳12名步兵隐蔽突入,规避城墙弓箭火力;战斗开始前可在部署界面指定是否由玩家角色亲自搭乘——点亮图标即进入车厢,未点亮则于城门外率预备队接应。需警惕:攻城车耐久归零后,车内全员即刻判定为阵亡,无逃生机制。
1、战斗场景采用动态物理引擎驱动,每座城堡、每片森林、每条河流均具备真实地形交互逻辑,非简单贴图背景
2、技能树支持多线分支进化,可打造“诡道军师”“铁壁守将”“疾风斥候”等差异化成长路线
3、全角色骨骼动画逐帧重制,攻防动作衔接自然,盔甲反光、血迹浸染、火把摇曳等细节达主机级表现水准
4、触控操作深度适配移动端,滑动施放战术指令、长按锁定关键目标、双指缩放掌控战场全局
5、兵员来源多元开放:既可征召本地青壮,也能接纳溃散佣兵、赎买敌方俘虏、甚至策反敌营将领,兵力构成完全自主定义
6、世界进程拒绝线性脚本,玩家行为实时改写势力版图——今日微末领主,明日或许已是三分天下之一雄
7、套装系统融合历史考据与幻想设计,已实装“黑鸦誓约甲”“霜语者轻铠”“圣焰审判胄”等七套主题装甲,每套含专属被动技能与外观特效
内置菜单太香了!无限金币+全武器解锁+秒升满级,刚开局就骑着马带500精锐骑士横扫英格兰,攻城不用等补给,一键召唤攻城车直接破门——中世纪领主梦这不就实现了?MOD兼容性也稳,没闪退没卡顿,连牛棚收租和士兵发薪都照常结算,真实感一点没丢,爽感直接拉满!