文明6手机版内置修改器,自由修改属性,轻松获取各种不错的战斗玩法体验,回合制玩法非常考验你的策略玩法,现在就来试试这款游戏吧!
贸易城市增加了首都和商业中心的货币产出。
宗教城邦促进了首都和圣城的信仰生产。
科技型城市国家促进首都城市和大学区的科技产出。
文化城市国家促进首都和剧场广场城市的文化输出。
工业城市增加了首都城市和工业区的容量,有助于加快奇迹、建筑物和城区的建设。
军事城邦可以通过提高首都城市和军事要塞的生产能力来加快军事单位的训练和生产速度。
阿拉伯:萨拉丁:4
阿兹特克:蒙特祖玛一世:8
埃及:克莉奥佩特拉:3.5
巴西:佩德罗二世:6.5
德国:腓特烈巴巴罗萨:7
俄罗斯:彼得大帝:7.5
法国:凯瑟琳:4.5
刚果:姆本巴·恩津加:3(论外)
罗马:图拉真:6.5
美国:罗斯福:6
挪威:哈拉尔德·哈德拉达:3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(非盘古)
日本:北条时宗:8
斯基泰:托米丽司:7
苏美尔:吉尔伽美什:7
希腊:戈尔戈:5
希腊:伯利克里:5.5
西班牙:菲利普二世:6
印度:甘地:4
英国:维多利亚:4.5
中国:秦始皇:5.5
一、外交胜利方法
外交胜利在文明6中的地位还是比较尴尬的,耗时较长,而且总感觉有点怪怪的,不如直接武力解决问题。不过,既然作为一个文明人(确信),如果你喜欢合纵连横,致力于维护世界和(核)平,外交胜利是一个不错的选择。
对于外交胜利来讲,最重要的是获取外交点数。外交点数获取来自如下:
宗主城邦的加成
政体政策加成
紧急事件的解决
同盟的加成
区域建筑加成(如大使馆)
未来市政加成(每完成一次加50点)
一些不文明的行为会减少外交点数,如:
占领其他文明原始首都(每回合减5)
产生过量不满(战狂常态)
过量碳排放
简单的来说,如果要尽可能的获取外交点数,首先就是尽量与大部分文明保持友好并结盟,并且大量宗主城邦,其他影响就比较小了。
在进入文艺复兴前,宗主城邦是外交点数获取的主要来源,介于早期大家的外交点数都不多,如何尽可能多的附庸城邦成为早期外交胜利领先的关键。
在文明6中,城邦会成为向其派使者最多的文明的附庸,而获取使者的主要来源是市政解锁,这就意味着文化上要领先与其他文明。当然,你也可以通过完成城邦任务来获取使者,不过,由于任务比较随机,不太可能专门完成。大商人也可以提供使者,所以发展商业也很重要。
除了直接派遣使者,完成城邦任务也可获得使者
不过,随着文明6几个新模式出现,获取使者的手段越来越多。在英雄与传奇模式下,卑弥唿可以消耗使用次数获得城邦使者。在秘密结社模式下,选择弥涅尔瓦夜鹰,每条通往城邦的商路都提供使者,只要大力发展商业,基本上很快就能控制所有可通商的城邦。
其次,是如何和其他文明保持友好关系。提升其他文明好感度一般分为两个方面,一方面是一些常规操作,如派遣使者,开放边境,进行贸易通商,赠送礼品之类。另一方面是符合领袖议程(如挪威喜欢海军强大的文明,蒙古喜欢骑兵强的文明),另外除了特定议程,每个领袖还有一些其他议程,比如常备军(军事力量强),闲言碎语(派遣间谍多)。当文明好感度上升到友好时,基本上可以宣布友谊,宣布友谊后即可成立同盟获取外交点数(结盟需要双方文明拥有行政部门市政)。当然,你不太可能与所有文明都宣布友谊,所以最好能团结大多数。
在中世纪开始后,每隔30回合会开展一场世界议会,每有一项议程通过即可获得一点外交胜利点数,集满20点即可外交胜利。另外,完成紧急事件的第一名也可获得一点外交胜利点数。工业时代后,世界议会会有特殊议程(世界博览会、世界运动会等等),完成并获得第一名即可获得一点外交胜利点数。另外,其他文明提出的特殊议程(支援受灾文明、保证城邦独立等等),完成并获得第一名也可获得一点外交胜利点数。部分奇观(自由女神像等)建成也可获得外交胜利点数。
关于议程如何选择最好的方式当然是回档(确信)。如果不想回档,外交点数碾压也可以(即下图)。如果外交点数不多,就要考虑AI的议程选择倾向了。当然,AI对于议程的选择是有套路的,例如:如果出现关于登月计划议程,若此时只有少量AI建有航天中心,则大部分AI就会选择减少登月计划生产力的选项。
总体来讲,外交胜利相比其他胜利方式确实非常麻烦,耗时长而且比较没劲(而且经常不知不觉就文化胜利了)。不过如果是在文化胜利和科技胜利遥遥无期的情况下,而武力又难以解决,宗教一片混乱,外交胜利是个不错的选择,至少安心种田是没问题。
二、城市住房
首先是城市的选址(这个会奠定城市住房的基础)
一个没有和任何水源接触的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接触的城市+3住房,沿海城市+1住房。
水渠的文明百科,但是这个翻译有点问题,那在没有修建水渠的情况城市会有多少住房?
也就是说淡水加成最高为+5住房。那建造水渠之后呢?
也就是说修建水渠后,沿海城和无水城的淡水提供住房是一样的,而沿河城市+2住房。即对应如果淡水加成不到6住房,即补到6住房(对应无水城沿海城最多提供6住房),超过6住房,则+2住房(无水沿海城2+2和3+2均小于6,直接补到6,沿河城5+2大于6,则直接+2)。
那再顺便说说城邦摩亨朱-达罗的特色加成,这个翻译出问题了,应该是为所有城市像沿河城市一样提供淡水住房加成
宗主该城邦后即将所有城市的淡水住房都提高到5(没有修建水渠的情况下)。
也就是按上面那个公式,因为5+2大于6,所以摩亨朱-达罗的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。
所以在选择坐城地块时,如果在资源分布大致相同的情况下,沿河沿海>沿河>沿湖(或者绿洲)>沿海>无水(沿河可以修建水磨)。
除了淡水加成以外,改良设施也是住房的一大加成。农场、牧场、营地、渔船、种植园以及部分特色改良设施(如梯田,内陆牧场)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良设施+1住房,海洋家园+2住房。
部分建筑,如市中心建筑粮仓和下水道提供+2住房,部分区域建筑(如灯塔和码头,即港口、军营、商业中心的一级和三级建筑)+1住房,大学+1住房(包括部分文明的特色建筑),宝塔+1住房。
新季票的保护区基于地块魅力最高+3住房(但是基本没什么用,前期人口太少不需要太多住房),解锁城市化后,社区基于地块魅力最高提供6住房(一般在山脉或者森林、海岸附近地块魅力高)。
此外,总督的能力也可增加住房。当然,也可以配合政策,如楼房(所有拥有2个区域以上的城市+1 住房),古老城区(所有拥有至少3个独立区域的城市+2 住房),新政(拥有3个及以上特色区域的所有城市+4 住房、+2 宜居度)。
军事单位可分为空中、海上和陆地作战单位,根据其攻击方式,可分为远程和近距离作战单位。
军事单位有血量和伤害,在战斗中幸存的单位可以获得经验值。
一个单位获得足够的经验来使用它来增强和获得特殊能力,最多5次升级。
如果满足某些条件,单位可以升级到同一军事单位的更高级别,而成本是黄金和所需的基地资源。