英雄无敌3手机版安卓,经典好玩的策略剧情手游,游戏中延续了魔法门系列的经典玩法,招募各种武士来组建军队,击败各种强大的敌人,书写崭新的传奇吧!
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?15年后,您将踏上拯救家园和重新征服埃拉西亚王国的旅程,重温凯瑟琳·恩法斯特的史诗传奇。继续《魔法门2》的故事,凯瑟琳王后回到她的家乡埃拉西亚,发现她父亲的王国陷入了混乱,她得知她善良的父亲已经去世,留下她来代替他管理国家。然而,当王国即将恢复和平与安宁的时候,一个叫做不死军团的组织出现了,也占据了凯瑟琳父亲的身体,控制着她父亲的身体来挑战凯瑟琳。凯萨琳知道她的父亲只是被不死军团操纵的一具肉体,但她无法反抗。不死军团拥有强大而可怕的黑魔法,王后逐渐失去了支持……以上的主要任务是埃拉西亚复苏,但众所周知,《魔法门之英雄无敌3》情节,除了在游戏中几个漫长的竞选地图也将有自己的单独的每一个情节,虽然情节不像传统RPG游戏是丰富的,但也足够的良知,这不是系列的焦点。另外,游戏内置了简体中文字体,我们中国玩家也可以享受游戏。
《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:
经济数值——资源的产出和消耗
战斗数值——装备技能/兵种
成长数值——等级经验
其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。
经济数值
经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。
金钱
首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:
这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。
从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。
所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:
1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;
2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。
再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:
1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;
2. 设计资源点的产出;
3. 设计一次性宝箱。
英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。
共性一:根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;
雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
1、保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击;
2、英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满;
3、骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力;
4、主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了;
补充一点吧,如果是人机对战的话,有时候160%难度的电脑更难对付。因为160%难度的电脑更鲁莽,很多人微操无法战胜的野兵,电脑敢去硬怼,而且电脑作弊后可以轻松胜出。
课题一:英雄
进入关卡之前,我们需要选择领军英雄,每个英雄都拥有2个独有技能,且兵种技能可以随着英雄等级的提升而提升,但被动技能则不享受此项加成。
英雄技能
比如Valeska,英雄等级提升到3级后,弓箭手的伤害加成就由1%提升到了3%,但被动技能“箭术”的加成效果依旧是10%。
被动技能效果不变
课题二:兵种
游戏中非常多样的兵种,步兵、弓箭兵、弩车、狮鹫、僧侣、骑士、骷髅、食尸鬼、吸血鬼、骨龙等,几乎是将《英雄无敌3》的兵种全部移植过来了!
多样化的兵种
兵种拥有3大属性,攻击(魔法&物理)、攻速和攻击范围。不同的兵种这3项属性差异巨大,像前期基础兵种步兵和中后期输出&控制兵种狮鹫,属性上差异就很大。
差异巨大的兵种属性
狮鹫还拥有短暂的攻击眩晕属性,对单体厚血量目标十分克制,但对群体目标,压制力就比较弱!
课题三:地形
地形对于塔防游戏来说非常重要,具体有多重要呢?嗯,可以说关乎你能否顺利通关!
胜利
地形需要跟兵种配合,才能发挥最大的作用。如何安排兵种站位,让每一个兵种都拥有更大、更多次的输出机会,就是地形赋予我们的策略空间。
排兵布阵
课题四:城堡技能
城堡初始拥有4个技能,攻速提升、攻击力提升、炸弹陷阱以及沼泽陷阱,技能使用后都有一定的cd时间。
城堡的4个技能
攻速提升和攻击力提升,这两个buff只能加成最多3个兵种,
城堡buff技能
而炸弹陷阱和沼泽陷阱则属于控制型技能,合理使用这些技能,可以提升我们排兵布阵的容错率,关键时刻可是能救命的!
城堡陷阱技能
好了,游戏主题框架就介绍到这里了,看到这么庞大的玩法系统,小编一开始也被吓了一跳,这已经远超一个H5小游戏应该具备的内容了!
而且游戏中,还拥有强大的进度保存功能,不仅能保存单局的游戏进度,还能保存英雄的等级进度,给了我们多样的英雄&兵种搭配以及充分的养成空间。
H3中的速度实际上代表两个值:行动的顺序(H3的后续版本分别调用活动值)和要移动的网格数量。
行动顺序是一个重要的属性,因为英雄的法力只能在轮到他/她行动的时候释放,第一个法力可以影响整个战斗。它还扩展了著名的H&R战术,当敌人英雄与敌人主要政党的门口,第二天将围攻,可以使用一个高魔法英雄士兵与高速冲击你的对手,石头,把大规模杀伤性魔法然后投降或逃避,离开酒吧的英雄再次逃跑,再一次,消耗对方主力兵力,甚至直接轰炸。
此外,由于H3的回合制游戏功能,速度> > >甚至可以为低速> > >“放风筝”:士兵等待成员让(没有鬼子反攻,士兵低速,高速日本兵低速攻击,回合或高速兵动作再次逃跑,如此反复,可以完全杀死大量的低速。)
的数量
很多人开玩笑说,一个细胞在H3可以有N个棋子,不管它是1或9999(每个细胞H3能消耗9999),这个细胞的棋子可以打100%的伤害,想象的感觉戳9999枪骑兵你一次……
事实上,看看H3的六边形格子,你可以想到很多策略游戏,国际象棋教育等等。