三国志14单机中文版真实的国战剧情,还原三国中的战争,让更多玩家体验到三国的经典剧情,体验战争的刺激快感;庞大的军事完成融入游戏中,带领你回归三国中,各种回合制slg游戏等你来体验。
1、武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了rpg游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
2、人际关系至上--羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式--羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
3、可能独立研发的“吕布传记”
作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个著名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
4、大超越-全武将扮演模式
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
曹操
乱世的奸雄,又被称为超世的英杰的中原霸者。通过政战两略平定混乱的中国大陆,建立起大国魏的基础。
孙权
三国的一角“吴”的建国者。大帝。继承父亲孙坚和兄长孙策的基业,在赤壁之战中击败曹操获得胜利。
刘备
蜀汉的初代皇帝。自称是皇族的后裔转战大陆。靠着名臣关羽、张飞、诸葛亮的辅佐占领三国的一角。
袁绍
东汉名门袁氏出身,反董卓联盟的盟主。联盟军解散后在河北建立起巨大势力,但因为自身优柔寡断在官渡之战中大败于曹操。
张角
太平道的教祖。趁乱世之际掀起黄巾之乱,对后汉帝国的治世给出致命一击,孕育了此后持续了数百年的乱世。
孙坚
孙子的后裔。活跃于黄巾贼和董卓军的战争中,但在攻打刘表时中埋伏而死,被授予武烈帝的名号。
万人国战 一统三国霸业
得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗?
缔结英豪 全系武将登场
全系133位武将集结,每位武将都经过光荣特库摩严格制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精细刻画,并配以原版音效。
最强战斗 攻城所向披靡
谋略万千,瞬息战场!具象化战斗过程,电影级演播真实还原攻城略地画面感。角色双技能、军械辅助、计策加成,配以兵种克制、武将搭配等条件因素,在无数变化中影响输赢,大大增加战斗策略性与可玩性!
【武将五维】
首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。
统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。
武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。
智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。
政治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。
魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。
和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。
【武将个性】
五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。
武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。